+ Ответить в теме
Страница 1 из 63 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 623
  1. #1

    По умолчанию PvP: Маг - Оборотень (Советы\Правила\Тактика)

    Полезные ссылки

    Умения мага
    Джин для мага
    Умения оборотня
    База данных по умениям

    Итак, рассмотрим пвп мага и всех билдов оборотня: Фулкона, гибрида и ДД.
    1. Фуллкон. Билд основанный на разгоне хп и рассчитанный , соответственно, на убийство соперника армагеддоном. Отличительным знаком является наличие упырей

      Простым критом на пол хп может отправить среднеточенного мага на респ. При прохождении критоберса, даже самым хорошо проточенным магам приходится трудно, но и вылетает он не так часто(берс-нанесение двойного урона ценой 5% от максимального хп, вероятность прохождения около 15%). Что хотелось бы отметить для начинающих магов – это, конечно, защитник. Защитник – скил джина, позволяющий на короткий промежуток времени увеличить свое макс. Хп и дающий неплохой реген этого хп.

      Используется перед армагеддоном для усиления урона. Если вы увидели анимацию защитника

      (часто он используется в коте, это позволяет встать уже с полным хп и ударить без задержки), то знайте, что будет армагеддон. Для того, что бы пережить его используйте соски (на порезку физ урона), джинн( Ссылка, Защита от огня и воды ),таблы(имунка,сироп) и т.д. или же просто кидайте несогласие ,если оно не в откате. Даже если оборотень отменит армаг, вы оставите его без джина на приличное время. С другой стороны, оборотень, использовавший армагеддон, становится хорошей целью. Именно это время одно из самых лучших для его убийства. Хирка уже в откате после армагеддона, энергия джинна потрачена на защитника. В затяжных пвп примерно равных противников именно этот момент играет наиболее важную роль.
    2. ДД. Билд, основанный на увеличении белого демага, даже в ущерб хп. Действительно раскрывает себе только при очень большой точке шмота. Самое распространенное, что я видел это стан/ледяное дыхание, уничтожение(дэбаф на физическую защиту), грязь/секрет духа и связка из всех самых сильных скилов. Тут магам не стоит забывать, что в стане используется джинн(защитные его скилы) и не стеснятся кайтить(держать соперника на дистанции с помощью замедляющих скиллов, передвигающейся земли,слова истины на джинне и тд). Убивается намного проще своего фулкон собрата.
    3. Гибрид. Что- то среднее между первым и вторым. Средний урон, среднее хп. Так же может быть опасен совмещением неплохого урона с вызова и средненького урона с армагеддона.
    Если пвп проходит воздухе, то большинство оборов всех билдов использует накатанную связку
    вызов+ гнев воина . Связка хорошая, особенно у темных оборов так как есть большой шанс крита гневом воина. Но, использовав эту связку эту связку, оборотень лишается всей энергии на джинне, что можно использовать для своей выгоды.

    Каковы же действия мага в ПвП c оборотнем.

    Главной задачей является естественно выжить (тут нам в помочь физ соски, пельмени, амбры, телепорт и тд). Необходимо заставить оборотня использовать его главный защитный скил:
    Грубое пламя

    Создает щит вокруг цели для уменьшения всего урона на 35%, но также снижает скорость передвижения на 50%. Длится 10 секунд.
    Каждые 4 очков силы увеличивает поглащающий эффект на 1%.
    Каждые 25 очков силы увеличивают длительность на 1 сукунду.

    Ни в коем случае не тратьте чи, атакующие скилы джина, пока на оборотне "висит" этот баф. Как только Грубое пламя спадет, проводим по нему мощную атаку. Ниже 1 пример:
    Хорошо поймать тигру в рут Ливнем, затем 79 дэбафф- ключ- сон-сила гор- мать и дитя-сутра-большое клеймо-малое клеймо-феникс + если нужно любой быстрый добивающий скил.
    Если оборотень особенно толстый, то перед связкой можно кинуть доты(Фонарь из пламени+ Ускользающая земля), от них тоже накапает немного урона, которого часто так не хватает. Если точка шмота существенно ниже точки вашей пухи или если это ДД обор, можно попробовать убить с помощью 2чи аое скила под откат хирки. Если тигра на селфе и на 2 ногах, то Огненное море под Мать и дитя так же будет очень больно. Как известно физ. защита на 2 ногах у танков ниже чем у воинов.

    P.S. Большое спасибо за весомую помощь в создании этого пособия Tr3m-у
    Последний раз редактировалось Archflame; 31.12.2010 в 20:48.
    Вега, ArHiMonD, Тёмный Маг 103+

  2. #2

    По умолчанию

    Первый) Ну в принципе ничего особенно нового но новичкам полезно. А бить морем обора это глупо имхо
    Последний раз редактировалось Slavik8695; 05.10.2010 в 11:40.

  3. #3
    Защитник Города Драконов Niks1111 житель Идеального Мира Аватар для Niks1111
    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    НиНо
    Сообщений
    1,077

    По умолчанию

    Неплохо, но защитника уже почти не юзают, так как арма может уйти в молоко (исключения цель в долгом стане) и вместо него юзают дыхание, так же защитника юзают и в 2 ноги, благодоря хирке хп восстанавливается. И можно даже за 1 энергию джина заюзать гнев воина, который повесит маг щит.
    Орион. Темный Маг 99+. Не Reborn.
    Орион. Темный Оборотень 95+. Заморожен по дурацким причинам.

  4. #4

    По умолчанию

    А бить морем обора это глупо имхо
    Оборотня на 4 ногах и под фуллбафом конечно глупо, но на селфе и на 2, урон очень даже не плохой, учитывая, что защита от огня падает почти до 0
    Цитата Сообщение от X-men-nick Посмотреть сообщение
    Неплохо, но защитника уже почти не юзают, так как арма может уйти в молоко (исключения цель в долгом стане) и вместо него юзают дыхание, так же защитника юзают и в 2 ноги, благодоря хирке хп восстанавливается. И можно даже за 1 энергию джина заюзать гнев воина, который повесит маг щит.
    На масс замесах, когда джин в откате, как раз от крита армы под защитником чаще всего и помираю=). Когда ловят Парочка воин-танк, или 2 танка, 1 станит, второй армит защитником.=(
    Так что новичкам, уверен будет полезно.
    Последний раз редактировалось Archflame; 05.10.2010 в 17:57.
    Вега, ArHiMonD, Тёмный Маг 103+

  5. #5
    На перепутье HeLiTTleGOD житель Идеального Мира Аватар для HeLiTTleGOD
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    Сириус
    Сообщений
    111

    По умолчанию

    Небольшое дополнение, после Армы хирка в откат уходит только у Адских Тигров, тем самым можно их подловить, использовав огненный макрос под сутру под мать и дитя!

  6. #6
    На перепутье dontfool житель Идеального Мира Аватар для dontfool
    Регистрация
    27.09.2010
    Сообщений
    137

    По умолчанию

    Вообще, гайд неплохой. Но, в принципе упущены нюансы... темный/светлый тигр - очень сильно отличаются. И ещё важно, что собственно, делает тигр: пытается убить мага, или пытается выжить.

  7. #7
    На перепутье dontfool житель Идеального Мира Аватар для dontfool
    Регистрация
    27.09.2010
    Сообщений
    137

    По умолчанию

    Да, для ловли армы нормальный вариант - снять стан и поймать на вспышку.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HeLiTTleGOD Посмотреть сообщение
    Небольшое дополнение, после Армы хирка в откат уходит только у Адских Тигров, тем самым можно их подловить, использовав огненный макрос под сутру под мать и дитя!
    Светлая Арма не катает хирку, только если её использовать из абсолютно полного ХП. Если ХП чуть меньше(на 15% и больше), что в пвп почти всегда, то откат все ровно будет.
    Защитник так же может откатить хирку, если использовать не с полным хп.
    Цитата Сообщение от dontfool Посмотреть сообщение
    Вообще, гайд неплохой. Но, в принципе упущены нюансы... темный/светлый тигр - очень сильно отличаются. И ещё важно, что собственно, делает тигр: пытается убить мага, или пытается выжить.
    Главное отличие это то, что у Светлого живучесть в тигре выше- соответственно убить сложней.
    Отличие на двух ногах, у тёмного из-за тёмного вызова существенно выше шанс крита, а у светлого благодаря пасивки на владения топорами и 11 бафа на физ атаку, посильней урон.
    Но эти нюансы не сильно влияют на тактику в пвп для 2 основных билдов, ДД и Кона.
    Все ровно коновый светлый будет пытаться убить армой, а светлый ДД связкой скилов с надеждой на берсы\криты.
    Последний раз редактировалось Archflame; 05.10.2010 в 12:27.
    Вега, ArHiMonD, Тёмный Маг 103+

  9. #9
    Read Only rahmonchik житель Идеального Мира
    Регистрация
    20.11.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,528

    По умолчанию

    ошибка в гайде...
    1) фуллконы носят только упыри.
    2) шанс берса 25%
    3) в коте перед армагом юзают защитника нубо оборы, истинный фуллкон так не делает. Каждый умный фуллкон знает свое ХП на 2-х ногах под защитником(у меня 30к). Делим на 2(у меня 15к). Если фуллкон оказался с рядом с магом и ХП у него меньше это планки, то нажимается одновременно защитник и армаг. Тем самым хира уйдет в откат тут же, а обор будет стоят с полным ХП(у меня 30к). Пока маг заметит анимацию защитника - армаг уже на половину скастуется и маг тупо не успеет ничего сделать(особенно если армаг под громовым) НО! Это не конец...даже в случае если арма промахнулась...или в иммун попала, то!(вот тут каронная фишка, которую понимают и ценят пряморукие фуллконы) Хира уже 2-3сек отсчитала реген(у мага не более 7-8сек,чтобы раздамажить обора без хиры), но и тут не все...т.к. фуллкон заюзал защитника и не ждал его регена, то его ХП отрегенится до макс в данный момент. А так как реген идет дольше 2 сек, то получаем: Армаг был с макс силой, при этом противнику оставили не 10сек на откат, а 7-8, и при этом фуллкон после армага еще 2-е сек будет стоять с 30к ХП на 2-х ногах, что будет способствовать сужению временного корридора для убийства. У мага будет около 5-6 сек, чтобы пробить хиру до ее отката.

    Не все понимают последнюю фишку, поэтому сложилось мнение, что фуллкона после армага легко раздамажить...умного фуллкона легко не раздамажить после армага.

  10. #10
    Banned YaNeTr3m житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.10.2010
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rahmonchik Посмотреть сообщение
    ошибка в гайде...
    1) фуллконы носят только упыри.
    2) шанс берса 25%
    3) в коте перед армагом юзают защитника нубо оборы, истинный фуллкон так не делает. Каждый умный фуллкон знает свое ХП на 2-х ногах под защитником(у меня 30к). Делим на 2(у меня 15к). Если фуллкон оказался с рядом с магом и ХП у него меньше это планки, то нажимается одновременно защитник и армаг. Тем самым хира уйдет в откат тут же, а обор будет стоят с полным ХП(у меня 30к). Пока маг заметит анимацию защитника - армаг уже на половину скастуется и маг тупо не успеет ничего сделать(особенно если армаг под громовым) НО! Это не конец...даже в случае если арма промахнулась...или в иммун попала, то!(вот тут каронная фишка, которую понимают и ценят пряморукие фуллконы) Хира уже 2-3сек отсчитала реген(у мага не более 7-8сек,чтобы раздамажить обора без хиры), но и тут не все...т.к. фуллкон заюзал защитника и не ждал его регена, то его ХП отрегенится до макс в данный момент. А так как реген идет дольше 2 сек, то получаем: Армаг был с макс силой, при этом противнику оставили не 10сек на откат, а 7-8, и при этом фуллкон после армага еще 2-е сек будет стоять с 30к ХП на 2-х ногах, что будет способствовать сужению временного корридора для убийства. У мага будет около 5-6 сек, чтобы пробить хиру до ее отката.

    Не все понимают последнюю фишку, поэтому сложилось мнение, что фуллкона после армага легко раздамажить...умного фуллкона легко не раздамажить после армага.
    1) про упыри да... согласен,ошибка небольшая
    2) не 25%..можешь доказывать сколько угодно,Рахм,но там не 25 и даже не 20...
    3) за 8 сек тебя раздамажат под сутрой и дебафами в раз... ты это сам прекрасно понимаешь.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 63 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения