Результаты опроса: Ад или Рай?

Голосовавшие
5425. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ад

    1,585 29.22%
  • Рай

    3,840 70.78%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 106 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 1056
  1. #41
    Неопределившийся mozgofaker житель Идеального Мира Аватар для mozgofaker
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Село Кукуево :D
    Сообщений
    282

    По умолчанию

    РАЙ конечно же без контролящих скилов тяжко будет а у рая вкусные плюшки =\
    Последний раз редактировалось mozgofaker; 21.10.2011 в 19:55.

  2. #42
    Неопределившийся mozgofaker житель Идеального Мира Аватар для mozgofaker
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Село Кукуево :D
    Сообщений
    282

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sheara Посмотреть сообщение
    скилы дрвних все уже введены.
    о_о что?? (10 О_о)

  3. #43
    Развивающийся MinatoUzumak житель Идеального Мира Аватар для MinatoUzumak
    Регистрация
    28.02.2011
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexter1991 Посмотреть сообщение
    а мы (я думаю никто непротив "мы") еще ничего не думаем)))
    По теме: надо сначало как следуе разобраться в механике игры за перса и точно знать какой скил какие допы дает
    ну как-то так))
    Согласин... Щас пишут большую половину говорят рай докачаются до 80 наскок помню тогда те кто выбирал рай выберут ад))

  4. #44
    Неопределившийся guncapone житель Идеального Мира Аватар для guncapone
    Регистрация
    28.04.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    216

    По умолчанию

    Склонен к раю. Даже если судить по вспышке.
    З,Ы, Больше половины тех кто флудит сейчас здесь не будет и 5-6 11ых скилов =/
    И хватит нам впаривать про прямые руки в пв! Они нужны в таких играх как Counter Strike, а перебирать кнопки скиллов по их откату сможет любая обезьяна!...(с)

  5. #45
    Любопытный neodark666 житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    рай однозначно

  6. #46
    Первые шаги shkola12345 житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.07.2011
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    Сикеру рай и не колышет!!!! Там ток в 3 скилах пофиг как рай/ад. А так рай.

  7. #47
    Первые шаги shkola12345 житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.07.2011
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    Вот и клафисикация
    Воинственный дух гор
    Дальность: Ближний бой
    Мана:65
    Подготовка: 0.3 сек.
    Время каста: 0.7 сек.
    Перезарядка: 3.0 сек.
    Наносит базовый урон и дополнительно 783.8 физического урона.
    Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
    Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
    Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейдж скилл никогда не помешает.

    Воинственный дух ветра
    Дальность: 12 метров
    Мана: 60.5
    Подготовка:0.2 сек.
    Время каста: 0.8 сек.
    Перезарядка: 3.0 сек.
    Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника черного воина"
    Наносит базовый урон и дополнительно 1560 физического урона.
    Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
    Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
    Первый рейдж скилл. Кастуется быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

    Воинственный дух луны
    Наносит базовый урон и дополнительно 2500 урона от металла. Повышает уровень агрессивности.
    Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
    Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
    Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
    Рай выглядит более привлекательно

    Закаленный меч
    Целям в радиусе 12 метров наносит базовый физ. урон, включая 180% урона от оружия, и дополнительно 3900 ед. урона от металла. С вероятностью 100% уменьшает защиту от металла на 30%.
    Требует 1 ед. чи.
    Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
    Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно
    Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
    Из культиваций... Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

    Меч пустоты
    Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника смертельных ударов"
    Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2500 физического урона.
    Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
    Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
    Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
    Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

    Меч огненного духа
    Наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 3200 урона от металла. С вероятностью 70% парализует противника на 8 сек.
    Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
    Ад: Увеличивает радииус действия на 5 метров
    Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
    Затрудняюсь с выбором лючшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель... Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

    Мощь яростного медведя
    Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2700 физического урона.
    Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
    Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
    Масс скилл. Учить стоит однозначно.
    Тут скорее адсткий вариант выигрывает у райского.

    Меч императора
    Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
    Требует 1 ед. чи.
    Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
    Ад: 33% шанс не потратить Чи
    Тп к цели как у синов.
    Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

    Сила меча природы
    Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки "Техника каменного дракона"
    Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 450% урона от оружия, и дополнительно 5500 физического урона.
    Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
    Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
    Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
    Рай для меня выглядит вкуснее.

    Меч вселенской мощи
    Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно 6500 урона от металла.
    Рай: Повышает дальность на 2 метра
    Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
    Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
    Ад выглядит более рациональным.

    Меч непобедимости
    Каждые 1,5 секунды расходует 435 ед. маны. Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 8300 ед. физического урона.
    Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.
    Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
    Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
    Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки... Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус - он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть - пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать - даже ката хирки не будет.
    Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

    Дебафы
    Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа - они просто не возымеют должного эффекта.

    Алмазная печать клинка
    На 10 минут увеличивает получаемый целью физический урон и урон от металла на 30%.
    Рай: повышает получаемый урон на 15%
    Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
    Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
    На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

    Морозная печать клинка
    На 5 минут увеличивает вероятность критического удара по цели от скиллов дерева и воды на 30%.
    Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
    Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
    Выбор стороны - аналогично с предыдущим

    Обжигающая печать клинка
    На 20 секунд увеличивает вероятность критического удара по цели от способностей огня и земли на 50%, увеличивает урон (от скиллов огня и земли) на 100%
    Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
    Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
    Сладкий дебафф для магов и шаманов.
    Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

    Бафы

  8. #48
    На перепутье Stepanjedy житель Идеального Мира Аватар для Stepanjedy
    Регистрация
    24.04.2010
    Сообщений
    85

    По умолчанию

    Вечерний ап.

  9. #49
    На перепутье MiraclePredator житель Идеального Мира Аватар для MiraclePredator
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Где-то далеко
    Сообщений
    150

    По умолчанию

    Мда, обычно когда создают такие темы, приводят сравнительные таблички по скилам, ну или просто копипаста с какого-то нибудь гайда...ну и мысли свои по видению ада/рая. Автор не заморачивался вовсе.
    Я поняла так: АСПД-ад, скилловик- рай. Там уж на любителя.
    The fish doesn't think.The fish knows everything. ©Arizona Dream
    Сириус-Жрец 102+off/Сириус-Шаман 95+off
    Ава от TheMysticalPanther

  10. #50
    Развивающийся dimson4661 житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.08.2011
    Сообщений
    39

    По умолчанию

    чтобы собирать аспд и идти в ад, нужно иметь достаточно станов для станлока, а у сикера их не очень много...
    тп, стан с комбы, допустим, дыхание..что еще?

+ Ответить в теме
Страница 5 из 106 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 105 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения