Стимул вещь хорошая. Но тема начиналась немного о другом.
Большинство квестов, фарм и вообще сюжетная линия требуют от игрока убивать все больше и больше монстров. Можно конечно, ими не заниматься, а искать развлечение "по душе". Но игра-то как раз построена на сюжетной линии.
И вот тут начинаешь впадать в ступор именно вследствие однообразия самого процесса исполнения квестов/фарма - забил моба/отдохнул-подлечился/снова забил... Причем сам процесс забивания сводится к предельно простым автоматическим действиям и реакциям - мобы все равно ничего нового не измыслят и будут действовать согласно "собственной природе" (заложенной разработчиками) И природа эта ни разнообразием, ни универсальностью особо не блещет.
Сам процесс "убивания" (на квесты, фарм и т.п.) до жути банален... Убил ты - моб полежал и исчез. Убили тебя (или сбежал), моб оделся в желтое и пошел на свое место. Ударил моба - он ответил только согласно однотипной реакции на удар. Ударили тебя - все точно так же.
Здесь уже упоминали про отсутствие некоторой "согласованности" мобов между собой - они просто ходят и агрятся. Причем им по фигу - агрят ли их сородичей, отнимают ли у них "законную добычу", можно ли игрока переманить на свою сторону (какой-нибудь "бездушный воскреситель", перетягивающий погибшего игрока на свою сторону, или пытающийся это сделать). Относительно друг друга они вообще индеферрентны. И вообще, они обязаны только агриться? Может им любопытно было бы посмотреть и походить за игроком - вдруг чего подкинет.
Нигде нет, например мобов, которые могли бы соорганизовывать других мобов на определенные действия - те же нападения на деревни, о которых так упорно спамит в мир-чат Вэй Сяо Бао (по сути - бессмысленные сообщения, засоряющие чат). Мобов, которые "шпионили" бы, под видом игроков. И кстати... погибшие герои по сюжету мира обязательно в кого-то превращаются... из мобов. Никто не остается "самим собой" в смысле внешнего облика. Не существует мобов погибших оборотней, друлей, магов, варов и т.п. как таковых.
Хотя, конечно, это все мечты-мечты... Подобный продвинутый интеллект слишком сложно вводить, да и нагрузку даст на сервера немалую.
+ Ответить в теме
Показано с 41 по 50 из 786
-
13.04.2010 03:27 #41Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.
-
13.04.2010 04:13 #42
Однообразие в игре, к сожелению, есть. Но я чередую пв с другими играми\ или другими занятиями. Про реал не забываю .
Стимул в игре - друзья и общение.
-
13.04.2010 08:44 #43
- Регистрация
- 12.11.2008
- Сообщений
- 456
Эта игра построена отнюдь не на сюжетной линии . Она есть, но не столь важна для азиатской игры. Как и впринципе для любой ММОРПГ. Тут главное - взаимодействие игроков.
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."(с)
-
13.04.2010 09:23 #44
хммм, никогда эта игра не была скучной о0 как не зайдешь всегда было что поделать, тогда еще не было ежедневок даже. Но всегда была занятость и сейчас на 100 лвл еще предстоит многое сделать, планы на год XDD так что не знаю кому там и от чего скучно.
Ежедневки в данжи и прошлое, куб, яшма, ивенты-водный, гтз, путь асуров, поиск возлюбленной, арена, тв, фарм питов, кроме того обычные квесты+ уважение на прошлое и феек. Еше есть локи такие, как хх луна и иней. И это по вашему заняться нечем? Тогда просто игру на удаление и идти искать другое развлечение, силой вас тут никто не держит.♥ адский воротник нежного меха; ~Лайнайс ~Nikia
Мира
-
13.04.2010 10:38 #45
- Регистрация
- 02.10.2009
- Сообщений
- 20
Подобного интеллекта на каждом серве тысячи единиц (хотя о продвинутости некоторых можно поспорить)
Все эти рейды,шпионаж и многое другое существует во взаимодействии игроков, мободроч это фон игры, которым вас никто не заставляет заниматься и жаловаться на который (или тем более его нехватку) глупо.
У автора сабжа проскальзывает цифра 105 - 1) наф оно надо? 2) надо,так качайтесь - для этого есть все условия,если они неприемлемы - уйдите,зачем стонать на форуме в n-ый раз?Оо
финальная цель игры это именно пвп - player versus player - которая подразумевает не только и не столько пк; пвп это и сотрудничество с другими игроками,чтобы достичь доминирования над кем-либо и в чем-либо (гуй - прокачка=шмот+лишние статы; хх и пб в мире=шмот+камни+точка+маунты+все-что-можно-купить и т.д.)
если вам стало тошнотворно скучно,но все-таки что-то тянет в игру - объявите вар всему серву, если и это не помогло,значит, пора уходитьФирс
нубом был,нубом и останусь
-
13.04.2010 10:45 #46
Почему же сразу "удалять игру"? =) Игра начинает надоедать тем, кто перешагнул за рамки 90-100+ (может и раньше), значит можно предположить, что эти люди каждый день, пусть и всего по несколько часов играли в пв на протяжении определенного времени (сколько нужно на ап 90+ не знаю, т.к. сам еще до него не дошел). То есть скорее всего надоедает не игра как таковая, а ее однообразность. Так ведь вы же сами создаете свою игру, свой идеальный мир. Если каждый день заходить на 3-4 часа, и делать все тоже самое, что делали вчера, то конечно игра надоест. Пробуйте комбинировать пв с другими играми, не онлайн, а сингл или по сети с друзьями.
Я кроме пв часто играю в нфс (undercover чаще всего), Stronghold, Quake, Казаки, Dragon Age и кучу игр, которые качаю, пока играю в пв)) Играю в пв уже почти 20 месяцев и пока вроде не надоедает игра))PWI -> Lost City -> Blademaster -> Me$caliN (EastWind) -> off
PWR -> Мира -> Друид → Mescaline (~ICE~) → off
PWR -> Процион → Воин → Mescaline (Hooligans) → off
PWR → Гидра → Воин → Mescaline (DRAGONET) → in progress...
-
13.04.2010 11:17 #47
- Регистрация
- 13.04.2010
- Сообщений
- 1
Надо сделать больше ивентов и сделать активного гма
-
13.04.2010 11:24 #48
Слушайте! Вы говорите что это игра скучная! Да в этой игре есть 1000 и 1 способ продлить удовольствие...
От той же помощи нубам до жизни стоящего кота в городе драконов. Попробуйте к примеру докачать друлю до 19 с другом и пройти 19 данж .Конечно убьёте несколько часов зато впечатления будут неизгладимыми(заодно посмотрите на тех нубов которые идут в 19 без провождения).Создайте тот же клан где главное будет общение! Когда будете квесты делать не заскучаете!Устами обора глаголит истина , за бесплатно никак (с) AreQ
Чем толще пузо, тем толще наши танки - цитата из истории одного интового оборотня
Истории мобов https://pwonline.ru/forums/showthread....17#post3470017
-
13.04.2010 11:35 #49
Летописец Идеального мира
- Регистрация
- 10.06.2009
- Сообщений
- 70
Я бы разнообразил мобов а то росянок которых бьёшь на 1-2 уровнях можно встретить и на 20 и так далее, ивенты я бы сделал побольше такие как скачки ежемесячные и ежегодные. А так мне и без всего этого неплохо. Ежедневка,гуй му и т,д, спасает.
-
13.04.2010 11:36 #50
куб,яшма,гео,ежа в данжи....это всё приходится делать месяцами ,каждый день одно и то же,и потом оказывается что уже просто на фан нет времени...,не делать ежи?-тогда опыта негде брать,и просто рост остановится,а расти хочется...гуй,да,тут согласен.там и опыта много и фан есть.но туда ещё попасть нужно.бьывало что часами зайти не могли,да и тоже самое,с 95 лвл до 100 походил в гуй и тоже становится там не интересно...в итоге,получается что как тут кто-то уже сказал,что на 100+ лвле,чтоб совсем не стало неинтересно играть,выход один остаётся: не заниматься уже качем перса,а делать только то что нравится-ПК например или просто ЧС-ов клана отслеживать,да много есть занятий которые ещё не наскучили..ведь до блевоты надоедает лишь ТОЛЬКО кач.