+ Ответить в теме
Страница 40 из 40 ПерваяПервая ... 30 38 39 40
Показано с 391 по 396 из 396
  1. #391

    По умолчанию

    Предлагаю в следующий раз, когда ВБД будет отменена по тем или иным причинам, давать не двойную награду в следующей битве в качестве компенсации, а усредненную награду по итогам предыдущей битвы. То есть количество полученных игроками сервера монет в предыдущей битве надо поделить на количество участвующих, чтобы определить усредненную награду. Затем после следующей битвы, каждому ее участнику перечислить по почте эту компенсацию в качестве дополнения. Думаю, это более справедливая система. Не буду пояснять подробно. Просто сами подумайте, прикиньте и все поймете.
    Последний раз редактировалось nicolasKS; 18.11.2019 в 23:04.

  2. #392
    Гроза бездушных aleksei198112 житель Идеального Мира Аватар для aleksei198112
    Регистрация
    27.05.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    792

    По умолчанию

    Получение х2 очень стимулирует,а вот х2 от среднего даже звучит так себе,...средне
    Если Бога нет,то в кого они не верят?

  3. #393

    По умолчанию

    Ну, как я понимаю, большинство предпочитает средние мозги и даже ниже среднего. И ничего - живет и радуется.

    Ну, хорошо. Если думать тяжело, я помогу.

    1. Допустим, я (произвольный игрок) специально готовился к битве, которая не состоялась, и имел основания рассчитывать на хорошую награду. Конечно, могло не получиться, но шанс был. В следующей битве я по-разным причинам получил очень мало монет, например, просто опоздал на час или попал в слабейшую династию, в которой награда может уменьшаться до двух раз по сравнению с сильнейшей династией (на Титане это так). Это значит, что компенсация за предыдущую битву будет очень мала. Но усредненная награда предполагает, что я получу ее в полном размере, независимо от того, как сложится следующая битва.

    2. Двойная награда привносит принцип соревновательности. Но организатору надо бы определиться и выбрать то, что он предлагает: компенсацию или приз, за который нужно побороться? Если мы говорим о компенсации, то фиксированная награда - именно то, что нужно.

    Думаю, этих двух пунктов вполне достаточно, чтобы прийти к тем выводам, к которым пришел и я. А теперь подумайте еще над одним моментом. Если человек был готов полноценно участвовать в несостоявшейся битве, а следующую битву вынужден был пропустить, в силу сложившихся обстоятельств, разве он не достоин компенсации за несостоявшуюся по вине "мэйла" предыдущую битву?

    Поэтому, я уточняю свое предложение: в качестве компенсации за несостоявшуюся по вине организатора БВД ввести для игроков усредненную дополнительную награду (количество монет, в среднем полученное игроком в последней состоявшейся битве), которую он может получить, приняв участие в одной из четырех, следующих за несостоявшейся, битв (то есть фактически в течение месяца). Величину компенсациии можно увеличить, можно вообще не рассчитывать, а предложить сумму, назначенную волевым решением, это уже - на усмотрение "мэйла". Но проще и справедливей, кажется, использовать усредненную величину.
    Последний раз редактировалось nicolasKS; 19.11.2019 в 14:52.

  4. #394

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    Ну, как я понимаю, большинство предпочитает средние мозги и даже ниже среднего. И ничего - живет и радуется.
    Оценка мозгов весьма спорная, но даже не вдаваясь в обсуждение этого спорного момента, большинство всё таки выбирают мозги.
    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    Ну, хорошо. Если думать тяжело, я помогу.
    Давайте послушаем (с) Ординатор.
    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    1. Допустим, я (произвольный игрок) специально готовился к битве, которая не состоялась, и имел основания рассчитывать на хорошую награду. Конечно, могло не получиться, но шанс был. В следующей битве я по-разным причинам получил очень мало монет, например, просто опоздал на час или попал в слабейшую династию, в которой награда может уменьшаться до двух раз по сравнению с сильнейшей династией (на Титане это так). Это значит, что компенсация за предыдущую битву будет очень мала. Но усредненная награда предполагает, что я получу ее в полном размере, независимо от того, как сложится следующая битва.
    А что если в предыдущей битве как раз не повезло? Тогда бонус за пропущенную будет копеечным? Чем это аргумент хуже "просто опоздал на час или попал в слабейшую династию, в которой награда может уменьшаться до двух раз по сравнению с сильнейшей династией (на Титане это так). Это значит, что компенсация за предыдущую битву будет очень мала"?
    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    2. Двойная награда привносит принцип соревновательности. Но организатору надо бы определиться и выбрать то, что он предлагает: компенсацию или приз, за который нужно побороться? Если мы говорим о компенсации, то фиксированная награда - именно то, что нужно.
    Я конечно не организатор, но со своими мозгами вполне могу сделать вывод, что организатор выдаёт игрокам компенсацию в рамках соревновательного ивента. В обоих случаях за награду нужно было бы бороться. Только теперь вместо двух битв, теперь одна с удвоенным банком.
    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    Думаю, этих двух пунктов вполне достаточно, чтобы прийти к тем выводам, к которым пришел и я. А теперь подумайте еще над одним моментом. Если человек был готов полноценно участвовать в несостоявшейся битве, а следующую битву вынужден был пропустить, в силу сложившихся обстоятельств, разве он не достоин компенсации за несостоявшуюся по вине "мэйла" предыдущую битву?
    Хорошо бы ещё уметь определять кто собирался идти, а кто нет. Даже если большую часть удастся определить, это не помешает ушлым игрокам пользоваться слабыми местами этого варианта.
    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    Поэтому, я уточняю свое предложение: в качестве компенсации за несостоявшуюся по вине организатора БВД ввести для игроков усредненную дополнительную награду (количество монет, в среднем полученное игроком в последней состоявшейся битве), которую он может получить, приняв участие в одной из четырех, следующих за несостоявшейся, битв (то есть фактически в течение месяца). Величину компенсациии можно увеличить, можно вообще не рассчитывать, а предложить сумму, назначенную волевым решением, это уже - на усмотрение "мэйла". Но проще и справедливей, кажется, использовать усредненную величину.
    На удивление мысли по большей части здравые. Вот только вариант это нельзя описать словом "проще". Это мейл, вы как будто первый день играете. Тут косяк на косяке и косяком погоняет. И исправлять подобные косяки желательно самыми простыми способами. В противном случае игроки не то что компенсацию не получат, как ещё и потеряют что-нибудь. Двойная награда пусть и не верх справедливости, но уж точно не самый плохой вариант и однозначно самый простой.

  5. #395
    На перепутье Vampio житель Идеального Мира Аватар для Vampio
    Регистрация
    03.05.2010
    Сообщений
    117

    По умолчанию

    Ну, если 3 из 4 серверов ивент понравится, то нужно оставлять.

  6. #396

    По умолчанию

    принял ) ( 10 букв )
    Амфетамины до добра не доведут

+ Ответить в теме
Страница 40 из 40 ПерваяПервая ... 30 38 39 40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения