на правах рекламы) https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p...%2Feiu8pk8MUjE
+ Ответить в теме
Показано с 141 по 145 из 145
Тема: [Гайд] Убийца
-
22.06.2022 19:21 #141
-
22.06.2022 22:22 #142
В реальных тестах урон за удар снижается на ~16.75%.
Грубо говоря 3.33 удара в секунду по 10000 или 4.00 удара в секунду по 8325. Умножаем - получаем одно и то же.
Растягиваем на дистанцию, например в 10 секунд: 33.3, считаем что 33 полных удара и 40.0, считаем 40 полных ударов. Итоговый урон до учёта критов и берсов не изменился, но! Мы уже за 10 секунд имеем преимущество в 7 ударов, фактически +2 секунды. И чем дольше бой - тем больше отрыв по времени и кол-ву ударов.
Что нам даёт большее кол-во ударов за тот же промежуток времени? Разумеется большее кол-во критов и сработавших абилок с оружия, что фактически и даёт прирост по урону.
А если мы сравниваем 4.00 и 5.00 то урон за удар не изменяется, однако меткость по изначальной механике должна резаться до 15-20% проимахов в фактических значениях, чтобы срезать +1 добавленный удар по урону сохранив лишь быстрый набор чи. Учитывая текущее состояние игры, а именно кол-во статов ловкости и доступность колец на +100% меткости (суммарно), доступность кристалла на 2000 меткости в штаны - всё это нивелирует миссы до такой степени, что фактическая порезка отсутствует уже на этапе с кольцами, а кристалл окончательно срезает влияние порезки.
Как итог мы имеем за 10 секунд ещё +10 дополнительных ударов, что в сухом остатке увеличивает урон на 20%, а когда речь зайдёт про криты и абилки - значение также подрастёт.
Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 22.06.2022 в 22:41.
Не баг, а фича ★ Не баг, а фича ★ Раб гардероба ★ Тыгыдык ★ Привидение с мотором
-
22.06.2022 23:09 #143
- Регистрация
- 28.12.2018
- Сообщений
- 735
-
23.06.2022 00:07 #144
В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.
Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.
Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.
Не баг, а фича ★ Не баг, а фича ★ Раб гардероба ★ Тыгыдык ★ Привидение с мотором
-
23.06.2022 00:20 #145
- Регистрация
- 28.12.2018
- Сообщений
- 735
Ой, уважаемый, да никого не интересует уже АСПД в ПВЕ, я Вас умоляю.
Как я уже сказал - в ПВП лишний удар даёт возможность быстрее набрать чи и почистить прудом.
По поводу промахов - если это не работает, значит 4.0 профитней, хотя должно работать.
Касаемо развёрнутых ответов - смею заверить, 99.99% участников форума теряют интерес после пятой строчки, увы.
Хотя где на это форуме взять столько живых людей, чтобы построить статистику на 99.99%?.. =_=
Эх.