+ Ответить в теме
Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 5 13 14 15
Показано с 141 по 145 из 145
  1. #141

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Ого. А у тебя уже две души по -0.15? Или это пока просто размышления о куклах? Я просто пока что в своих мыслях так далеко не уходил даже)
    на правах рекламы) https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p...%2Feiu8pk8MUjE

    Иногда веду стримы здесь: https://www.twitch.tv/dreamlexa

  2. #142
    Воин ujcgjlbygfyr кавалер Знака железной крови Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Cemetery gates
    Сообщений
    580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vovka11B Посмотреть сообщение
    По промахам проверить возможности не имею, а вот про урон могу сказать, что весьма значительно проседает при 4.0 по сравнению с 3.33.
    В реальных тестах урон за удар снижается на ~16.75%.
    Грубо говоря 3.33 удара в секунду по 10000 или 4.00 удара в секунду по 8325. Умножаем - получаем одно и то же.
    Растягиваем на дистанцию, например в 10 секунд: 33.3, считаем что 33 полных удара и 40.0, считаем 40 полных ударов. Итоговый урон до учёта критов и берсов не изменился, но! Мы уже за 10 секунд имеем преимущество в 7 ударов, фактически +2 секунды. И чем дольше бой - тем больше отрыв по времени и кол-ву ударов.
    Что нам даёт большее кол-во ударов за тот же промежуток времени? Разумеется большее кол-во критов и сработавших абилок с оружия, что фактически и даёт прирост по урону.

    А если мы сравниваем 4.00 и 5.00 то урон за удар не изменяется, однако меткость по изначальной механике должна резаться до 15-20% проимахов в фактических значениях, чтобы срезать +1 добавленный удар по урону сохранив лишь быстрый набор чи. Учитывая текущее состояние игры, а именно кол-во статов ловкости и доступность колец на +100% меткости (суммарно), доступность кристалла на 2000 меткости в штаны - всё это нивелирует миссы до такой степени, что фактическая порезка отсутствует уже на этапе с кольцами, а кристалл окончательно срезает влияние порезки.
    Как итог мы имеем за 10 секунд ещё +10 дополнительных ударов, что в сухом остатке увеличивает урон на 20%, а когда речь зайдёт про криты и абилки - значение также подрастёт.
    Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 22.06.2022 в 22:41.

    Не баг, а фичаНе баг, а фичаРаб гардеробаТыгыдыкПривидение с мотором

  3. #143
    Гроза бездушных Vovka11B на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    735

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
    Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.

  4. #144
    Воин ujcgjlbygfyr кавалер Знака железной крови Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Cemetery gates
    Сообщений
    580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vovka11B Посмотреть сообщение
    Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.
    В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.

    Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.

    Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
    При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.

    Не баг, а фичаНе баг, а фичаРаб гардеробаТыгыдыкПривидение с мотором

  5. #145
    Гроза бездушных Vovka11B на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    735

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.

    Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.

    Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
    При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.
    Ой, уважаемый, да никого не интересует уже АСПД в ПВЕ, я Вас умоляю.
    Как я уже сказал - в ПВП лишний удар даёт возможность быстрее набрать чи и почистить прудом.
    По поводу промахов - если это не работает, значит 4.0 профитней, хотя должно работать.
    Касаемо развёрнутых ответов - смею заверить, 99.99% участников форума теряют интерес после пятой строчки, увы.
    Хотя где на это форуме взять столько живых людей, чтобы построить статистику на 99.99%?.. =_=
    Эх.

+ Ответить в теме
Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 5 13 14 15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения