Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30
  1. #1
    Воин Hitsi житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.06.2008
    Адрес
    где-то рядом
    Сообщений
    632

    По умолчанию Механика эвента Битва династий (перевод))

    Это перевод статьи с ПВИ, который я делал для клана. Думал что тут он появится раньше: http://pwonline.ru/forums/fredirect....%3Ft%3D1542891
    С небольшими изменениями и дополнениями.
    Не стал переводить часть 4.1, т.к. она не подтверждена и там всего 1 сомнительное правило.
    Оставил часть 4 в старой редакции, т.к. обновленная часть этого гайда (которая сейчас там на сайте) актуальна только дл ПВИ.
    Большая часть информации применима к нашим серверам, остальная информация просто недоказуема )

    Часть 1: персональные очки

    Персональные очки это всегда часть от общей суммы очков. Они распределяются в зависимости от полученного ранга и количества человек в вашей команде. Чем выше ранг, тем больше очков вы получите; чем больше человек тем меньше вам достанется.
    {офф}: ранг - место которое вы занимаете по окончанию битвы (высвечивается в системном чате)


    Как повысить свой ранг?
    1. Наносить урон
    2. Получать урон
    3. Убивать противников
    Другие действия такие как лечение и прочее не повысят ваш ранг

    Параметры влияющие на общее количество очков на локации:
    1 Финальный счет и продолжительность
    (на пустой локации 20 против 0 этот параметр может кол*****ся около 1000 очков для команды победителя)
    2. Cумму из [Сила духа каждого противника * время проведенное им на локации]
    (Команда противника в 20 человек, которая провела на локации 5 минут может дать за этот параметр около 2000-4000 очков. Более сильный противник генерирует больше, более длительные сражения дадут еще больше очков)
    3. Суммарный урон нанесенный противнику
    (Этот параметр дает наибольшее кол-во очков на команду; каждые 100к урона дают вашей команде около 1000-2000 очков. Точное значение не определено, но лежит где-то в этих рамках)

    В итоге, если вы вступили в битву с сильным сопротивлением, суммарное количество баллов заработанное командой будет больше. Если сопротивление было мало, то прирост очков будет более медленным. По наблюдениям, большие и длительные сражения (например 20 на 20 в течении 15 минут) всегда будут давать максимум из возможных очков за сражение (24750). Так же если сражение было очень коротким (менее 5 минут) вы получите значительно меньше.

    Ваши очки = (Ваш "вклад")/(сумма вкладов всех участников битвы с вашей стороны)*(сумма доступных очков заработанных в битве всей командой)
    Каждый участник сражения получает очки "вклада" в зависимости от полученного ранга

    Ранг 1 дает 40 очков вклада
    Ранг 2 дает 35 очков вклада
    Ранг 3 дает 30 очков вклада
    Ранг 4 дает 24 очков вклада
    Ранг 5 дает 23 очков вклада
    Ранг 6 дает 22 очков вклада
    Ранг 7 дает 21 очков вклада
    Ранг 8 дает 20 очков вклада
    Ранг 9 дает 19 очков вклада
    Ранг 10 дает 18 очков вклада
    Ранг 11 дает 17 очков вклада
    Ранг 12 дает 16 очков вклада
    Ранг 13 дает 15 очков вклада
    Ранг 14 дает 14 очков вклада
    Ранг 15 дает 13 очков вклада
    Ранг 16 дает 12 очков вклада
    Ранг 17 дает 11 очков вклада
    Ранг 18 дает 10 очков вклада
    Ранг 19 дает 9 очков вклада
    Ранг 20 дает 8 очков вклада
    Ранг 21-30 дает 2 очка вклада
    Ранг 31+ дает 1 очко вклада

    Бонусы, штрафы, лимиты и прочее
    1. Выкапывание флага и доставка на контрольную точку противника дает дополнительно 165 очков. Выкапывание флага и смерть дает только 15 дополнительных очков. (флаг не повышает ваш ранг, но может дать вам дополнительные очки за битву)
    2. Проигрыш в битве дает вам штраф в 60% набранных очков. Т.е. на всех распределяется только 40% очков набранных командой
    3. Победа в битве дает дополнительно 10% очков
    4. Ранг и очки противников считаются отдельно от ваших и никак не влияют на очки и ранг получаемый вами. Поэтому не имеет смысла стараться не дать противнику заработать очки или ранг на вашей смерти, сконцентрируйтесь только на получении очков для своей команды и повышения собственного ранга
    5. Даже если вы одни в сражении, сумма очков вклада команды для высчитывания ваших очков будет из расчета, что вас было 5-ро, т.е. минимальная сумма очков вклада 152. Таким образом ходить на локации где меньше 5 человек не совсем выгодно.
    6. Максимальное количество очков которое может получить один игрок за одно сражение - 3000
    7. Количество участников сражения с каждой стороны может быть больше 20, потомучто некоторые покидают битву сами или после 5-ти смертей и на их место приходят новые. Все участники будут учитываться, включая тех у кого ранг будет больше 20

    Для примера:
    Для команды в 20 человек сумма очков вклада составит 40+35+30+24+23+....+8 = 377
    Ранг 1 имеет 40 очков вклада, таким образом он получит 40/377 = 10.6% от заработанных командой очков в этой битве.
    Ранг 2 получит 9.3% от заработанных командой очков в этой битве.
    Ранг 3 получит 8.0% от заработанных командой очков в этой битве.
    Ранг 4 получит 6.4% от заработанных командой очков в этой битве.
    И так далее..
    Ранг 20 получит 2.1% от заработанных командой очков в этой битве.

    Для более подробного примера можно посмотреть эту таблицу

    Часть 2: очки династии

    Правила:
    1. С интервалом в 10 минут каждая династия получает по 1 очку за каждую территорию, которой она владеет. Это происходит в 20:30, 20:40... 22:00 и в 22:10 (всего 11 раз)
    2. Каждая династия стартует с 19 территориями (всего 76). 4 территории баз династий не могут быть атакованы и не дают очков.
    3. В 22:20 (в конце эвента), все 4 династии получают по 11 очков.
    4. Монеты династии распределяются в зависимости от очков набранных династиями. Т.е. династия с наибольшим количеством очков получит большее количество монет которые после будут поделены между участниками этой династии.

    Замечания:
    1. Сумма очков всех 4 династий на конец эвента составляет 880
    2. Места династий известны уже в 22:10 (10 минут до конца эвента). Таким образом династия которая лидировала в 22:10, так и останется лидером на конец эвента.
    3. Очки династий известны уже в 22:10, но у вас остается еще 10 минут, чтобы заработать свои собственные очки внутри вашей династии и получить больший приз. Сам эвент заканчивается в 22:20, и только тогда идет распределение монет династий.
    4. Удерживать территории наиболее важно чем просто победы в сражениях. Атака и захват территории врага может не принести никакой пользы если вы в последствии её потеряли. Т.е. если вы захватили территорию в 20:32, вы должны защищать её до 20:40, когда будет распределение очков династии.

    Часть 3: Распределение монет династий

    Формула:
    Количество монет полученных династией = [Очки династии-(4.4+0.6*очки династии занявшей последнее место)/(880-4*(4.4+0.6*очки династии занявшей последнее место)]*Количество разыгрываемых монет

    Количество разыгрываемых монет зависит от сервера...
    {офф}: на астре 85000 У нас вроде не как на пви и везде все одинаково


    Пример:
    {офф}: взято с гайда чтобы не пересчитывать а просто показать как считается

    Найт: 213 очков = 18334 Tokens
    Вонг: 180 очков = 12355 Tokens
    Утгард: 179 очков = 12174 Tokens
    Лун: 308 очков = 35545 Token

    Утгард заняли последнее место - 179 очков.
    Сумма разыгрываемых монет - 78408.

    Рассчитаем кол-во монет получаемых династией Лун...
    Очки династии = 308
    Количество монет = [78408] * [ (308 - (4.4+0.6*179) / (880 - 4*(4.4+0.6*179) ] = 35544.5

    В рассматриваемом примере династия Лун имеет только 35% от суммы очков за территории, но при этом получила 45% от разыгрываемых монет

    Замечания:
    1. Если очки династии составляют 25% от суммы всех очков, эта династия получит 25% от разыгрываемых монет
    2. Если очки династии больше 25% от суммы всех очков, эта династия получит больший процент от разыгрываемых монет чем процент очков за территории. Т.е. династия с 30% очков за территории получит более 30% от разыгрываемых монет.
    3. Если очки династии составляют менее 25% от разыгрываемых очков, то эта династия получит еще меньший процент от разыгрываемых монет. Т.е. династия с 15% очков, всегда будет получать менее 15% от разыгрываемых монет
    4. Таким образом, вы можете причислять себя к "победившей" династии если ваша династия набрала более 220 очков (т.е. более 25% от 880). В предыдущем примере только династия Лун одержала победу, так как остальные династии набрали менее 220 очков.
    5. Минимальное количество монет получаемых династии = 0. Это случается когда очки династии составляют 11, т.е. полученные в конце эвента, если за первые 10 минут у династии захватили все территории и не отдавали до конца эвента.

    Элементы стратегии:
    Для лидирующей династии нападать на династию занимающую последнее место не самое удачное решение, потомучто очки этой династии повлияют на итог. Для примера (смотреть таблицы очков и монет выше)
    Лун (сильнейшие) отобрали территорию у Утгард (слабейшая), Лун получит больше на 91 монету (35,545->35,636)
    Лун (сильнейшие) отобрали территорию у любой другой династии, Лун получит на 180 монет больше (35,545->35,725).

    Часть 4: монеты получаемые каждым игроком

    Формула
    Монеты получаемые игроком = (Персональные очки)/(Сумма всех персональных очков династии)*(Монеты полученные династией)
    Количество монет получаемых игроком пропорционально заработанным им очкам. Если кто-то получил 50 монет за 5000 очков, другой игрок той же династии получит 100 монет за 10000 очков

    Если Династия Лун получила в 3 раза больше монет чем династия Вонг, это не значит что игроки династии вонг получат в 3 раза больше монет династии чем игроки династии Лун за тоже самое количество очков. Монеты разыгрываются отдельно в каждой династии в зависимости от набранных очков внутри этой династии. Как правило в более сильной династии находится больше сильных игроков, которые заработали больше персональных очков.
    Другими словами, если в вашей династии полно нубов которые слили много территорий и в итоге династия получила мало монет, это не значит что конкретно вы получите мало, поэтомуто эти нубы заработали значительно меньше очков и вы в итоге получите больший % от выигрыша вашей династии.

    Мифы:
    1. Нет никаких доказательств распределения монет в зависимости от класса. Т.е. ни один класс не получает никаких бонусов
    2. Нет никаких доказательств распределения монет в зависимости от уровня. Т.е. более высокий уровень не влияет на получение монет
    3. Нет никакого минимума очков для получения выигрышных монет. Т.е. утверждение о том что, вам необходимо набрать минимум 2000 персональных очков чтобы получить приз ошибочно. Вы можете получить монеты даже если набрали всего 1400 очков за весь эвент. Так же возможно что вы вообще не получите монет даже набрав 3000 очков (пример такой ситуации написан выше).

    В любом случае для получения максимума нужно выставлять следующие приоритеты
    1: всегда выигрывать (или никогда не проигрвать). Победа дает бонус к заработанным очкам, в то время как поражение отнимет у вас 40% от заработанных очков
    2: Участвуйте в как можно большем количестве сражений.
    Последний раз редактировалось Hitsi; 18.03.2013 в 01:32.
    Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
    Сервер: Астра
    Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru

  2. #2
    Неопределившийся BaTpywko на пути к Городу Драконов Аватар для BaTpywko
    Регистрация
    31.10.2010
    Сообщений
    253

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hitsi Посмотреть сообщение
    1. Нет никаких доказательств распределения монет в зависимости от класса. Т.е. ни один класс не получает никаких бонусов
    В гайде Энхила указано, что количество очков получаемых за битвы на зонах зависит от класса персонажа.

  3. #3
    Воин Hitsi житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.06.2008
    Адрес
    где-то рядом
    Сообщений
    632

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BaTpywko Посмотреть сообщение
    В гайде Энхила указано, что количество очков получаемых за битвы на зонах зависит от класса персонажа.
    Все возможно.. это лишь перевод с сайта ПВИ, с которым есть разница во многих аспектах механики игры. Но в это как-то слабо верится. Я больше склоняюсь к тому, что у нас присты получают бонус к рангу за хил и баф во время боя, но очки всеравно высчитываются по формуле которая указана.
    Есть вот такая табличка с примерами
    Можете сами сделать такую и посчитать для каждого класса отдельно )
    Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
    Сервер: Астра
    Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru

  4. #4

    По умолчанию

    Не точная информация. Поделюсь наблюдением.

    Заходим друлей на теру где врагов нет, а своих 20.
    Не таскаем флаг, просто шипуемся всё время.
    В итоге пишет 1 место и дает кучку очков.

    Заходим друлей на теру где врагов нет, а своих 20.
    Таскаем 2 раза флаг.
    В итоге пишет 14 место и дает мало очков.

    Вывод один: за бафы, даже если они поверх, дают очки. Если есть время, но убивать не кого - бафайте всех в подряд, чем можете. Шипы друльки значительно увеличат дамаг врагам, а значит очки династии.

    Заметил, что мистикам очков дают мало, за хил очков похоже действительно не дают.
    А вот хирки и автопот не используют на эвенте многие зря. Чем больше хп, тем больше полученый дамаг, тем больше очков.
    Последний раз редактировалось gsnshop; 18.03.2013 в 04:30.

  5. #5
    Любопытный dhcold житель Идеального Мира Аватар для dhcold
    Регистрация
    06.10.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    Будем разбираться... Пока что у нас все больше похоже на обычные замесы, нежели коммандную игру

  6. #6
    Неопределившийся zavodnaya_ptiza на скользкой дорожке Аватар для zavodnaya_ptiza
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    281

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gsnshop Посмотреть сообщение
    Не точная информация.
    Заметил, что мистикам очков дают мало, за хил очков похоже действительно не дают.
    А вот хирки и автопот не используют на эвенте многие зря. Чем больше хп, тем больше полученый дамаг, тем больше очков.
    Цитата из гайда -
    Как повысить свой ранг?
    1. Наносить урон
    2. Получать урон
    3. Убивать противников
    Другие действия такие как лечение и прочее не повысят ваш ранг
    Жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать(с)

  7. #7
    У наставника Hontor житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.03.2011
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hitsi Посмотреть сообщение
    Как повысить свой ранг?
    1. Наносить урон
    2. Получать урон
    3. Убивать противников
    Другие действия такие как лечение и прочее не повысят ваш ранг
    Если почитать текст в статье:
    Other stuff like healing, etc... have NOT been confirmed to get higher rankings.
    Я бы сказал, что тут говориться следующее - нет подтверждения тому, что такие действия как лечение и прочее повысят ваш ранг.

  8. #8
    Воин Hitsi житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.06.2008
    Адрес
    где-то рядом
    Сообщений
    632

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hontor Посмотреть сообщение
    Если почитать текст в статье:
    Other stuff like healing, etc... have NOT been confirmed to get higher rankings.
    Я бы сказал, что тут говориться следующее - нет подтверждения тому, что такие действия как лечение и прочее повысят ваш ранг.

    Цитата Сообщение от gsnshop Посмотреть сообщение
    Не точная информация. Поделюсь наблюдением.

    Заходим друлей на теру где врагов нет, а своих 20.
    Не таскаем флаг, просто шипуемся всё время.
    В итоге пишет 1 место и дает кучку очков.

    Заходим друлей на теру где врагов нет, а своих 20.
    Таскаем 2 раза флаг.
    В итоге пишет 14 место и дает мало очков.

    Вывод один: за бафы, даже если они поверх, дают очки. Если есть время, но убивать не кого - бафайте всех в подряд, чем можете. Шипы друльки значительно увеличат дамаг врагам, а значит очки династии.
    Т.е. бафы дру (и видимо остальных) повышают ранг (место) в зависимости от которого дают очки. Никаких бонусных очков (таких как за таскание флага) за класс и за бафы нет.
    Видимо более правильный перевод в первом комментарии.
    Не стоит сдаваться не только после одного, но и после ста поражений. (Авраам Линкольн)
    Сервер: Астра
    Гильдия: NewAngels/НЯ! - http://newangels.ru

  9. #9
    Гроза бездушных HedinXVII житель Идеального Мира Аватар для HedinXVII
    Регистрация
    18.06.2011
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    640

    По умолчанию

    Зачетно, занимательно, стоит изучения.
    Таразед, Тайпан, dark warrior.
    05.2009 - 06.2013. Game Over.
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....ardin%2Fvideos

  10. #10
    Легенда timon13 житель Идеального Мира Аватар для timon13
    Регистрация
    04.03.2009
    Адрес
    Асгард
    Сообщений
    4,825

    По умолчанию

    Читал, читал... и нифига не понял

Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения