+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 37
  1. #11

    По умолчанию

    На иб лучше ходить с кем-то это и веселее и результативнее и могут что-то подсказать, плюсом навыки командной игры вырабатываются хоть какие-то для арены в дальнейшем.
    Самое простое, топорное пвп для равного шмота (или противника вдруг повезет) и рассматриваем только персов в па (в пз на бафах ты не убьешь соло никого без погибели):
    Очень спорное но помоему показательное "правило" - если не убиваешь ведьму (могучку) на фулбафе с божика в начале, не ходи в своем шмоте, только ибшный бери.
    1. Птп не маринуем, а юзаем перед атакой с инвиза заранее ну или когда на тебя уже бегут и скорее всего бить начнут, будешь опытнее поймёшь когда и почему можно нажать не сразу.
    2. В идеале сбиваем сначала детаргет цели несколькими ударами и мини контролями не отдавая основной контроль (несогла кража слип несогла и т.п).
    3. Абиока сбита далее катаем вели сейвы (на па цели прожиг 3чи или 2чи не рассматриваю, но может пригодится против па танков для дамага): тюрьма кража иди две кражи если соска сбивалась тюрьмой и далее подлый разлом. Тут против лайт классов или интов если всем попал то хиру условно должен катнуть.
    4. Если цель отжала джина или чет из своих сейвов пытаемся проконтролировать через водичку и рут (если ссылка например была) или поймать после. Если смог поймать у тебя еще есть блинк с паралом на фулл комбо, кидаем парад пару краж разлом еще что-то с комбо и закастовываем сбу. Перед сбу можно добавлять несоглу с зелёной руной и потом только сбу. Лайт или инт должен умереть..
    5. Ну и в общих чертах далее все ПВП сводится к повторению 3,4 пока цель не умрет отдав все сейвы
    При текущем балансе скилов и набором джинов ПВП 1 на 1 довольно долгое и унылое с кучей сейвов и для сина и против сина.
    Выживать и защищаться тебя "научат" другие сины когда будешь их бить на иб, смотри и запоминай кто что и когда нажимает чтобы жить от тебя. Как минимум пару раз птп ты должен нажать в ПВП 1 на 1 закрывая отсутствие птп джином аптекой ультой и затмением.
    Будет желание опыт придёт. На форуме скилл точно не апнешь.

  2. #12
    Неопределившийся Arkan0409 житель Идеального Мира Аватар для Arkan0409
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    279

    По умолчанию

    На ИБ можно играть только в недели равного шмота. В недели выбора там чисто люди числом задоначеных квартир меряются, ловить среднему игроку нечего. Можешь просто афк постоять в надежде недельку сделать, ну мб в пати с таким мутантом закинет и он тебе хорошее место вынесет. На этом даже целый бизнес построен, донеры водят людей на ИБ за бабки.
    рассказ Искатель
    Антарес/Прист/RadioЧача(100 лвл)
    Лира/Страж/Анджей(102 лвл)
    Олдскул подпись on

  3. #13
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,019

    По умолчанию

    Все рекомендации даю в контексте ИБ недели равного шмота, стак это верная рекомендация, но стак не всегда может нивелировать твои ошибки, а напротив - может быть затянут на дно из-за тебя.

    Не согласен со стратегией "заюзать сразу под выход с инвиза ПТП", т.к. противник хоть и откатится, но если поймёт что тебя можно задавить в сотку грубым уроном - есть неиллюзорные шансы самому в своё же ПТП откатить иммунку с джинна / таблетки при наличии, что кратно сократит шансы на выживание после окончания ПТП. Что ещё страшнее - в ПТП есть неиллюзорные шансы помимо иммунки отдать выход ради 5 сек необнаружимого инвиза, или вообще - ульту.

    1) Затмение используешь исключительно как скилл для кайта и перехвата инициативы не в моменте, а на дистанции по времени. Нажал Затмение - не пытаешься сразу же из него прокинуть контроль и пытаться вернуться сразу в бой, это наказуемо. Лучше разорви дистанцию, заставь чела начать с тобой сокращать её. Если у цели есть прыжки - держи в уме их КД и дистанцию + дистанцию атаки персонажа. Если цель всё же заинтересована убить тебя и нажмёт слово истины - держи в уме что -75 энергии подрезает львиную долю мувсэтов дэфа, а значит что в ближайшее время цель может прожать ссылку, и тебе понадобится вода + контроль. При этом, кайтишь ты всегда подальше от ока, и если видишь что цель побежала на око - стараешься как можно дальше сбежать с поля боя.

    2) Если ты понимаешь что скоро помрёшь - после выхода за секунду до окончания инвиза жмёшь ульту и валишь на всех ускорах, без раздумий об иммуне / уверке / ссылке с джинна или антистана с кошачьего. Ульта нужна чтобы исчезнуть (она поэтому так и называется 'Исчезновение'). НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ты не используешь ульту как агроскилл, и тем более НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не начинаешь спамить броски с неё. Атакуешь - становишься видимым - умираешь. Максимум что ты можешь сделать, при отсутствии у цели активного антистана или птп прокинуть тюрьму и всё равно бежать оттуда.

    Промежуточный итог: Эти 2 кнопки ты держишь исключительно не для того, чтобы прожать и продолжить бой, а чтобы выиграть время. Помни, ульта действует всего 20 секунд при откате в 5 минут, поэтому отдать её на агр здесь и сейчас = потерять в ближайшие 5 минут возможность безопасно выйти с боя. Затмение действует всего 5 секунд, откатывается 2 минуты и требует 1 ци. Пока действуют эти 5 секунд - тебя не найдут, а значит ты не должен сразу возвращаться в бой, твоя задача отбежать хотя бы на дистанцию в 35 метров (дистанция блинка с паралом), и оценить действия цели. Если начала бежать на тебя - дал парал, вернулся в бой, бежит от тебя и на око - забей, не на око - можешь рискнуть, но помни - пока цель бежит, у обоих откатываются скиллы, а не только у тебя.

    3) ПТП. Есть 2 пути - Золотое 66 / 40 с 4 комбо-очками, и Зелёное - 100/0. Первое будет пропускать часть контроля, но игнорировать часть урона, что может тебя спасти во многих ситуациях. Второе же будет пропускать весь урон. Тут стоит понимать, что в ПТП нужно играть уверенно, и ни в коем случае за минуту времени не отдать иммуны, затмение или ульту. Эти действия нужны чтобы дожить до следующего ПТП, но не должны быть отданы в само ПТП.

    Итого, комбинируя три этих умения в сочетании с грамотным использованием джинна и аптеки ты должен научиться самому важному для сина: Выжить в КД ПТП.

    Соответственно, чтобы это сделать, тебе понадобится понимание расширения своего мувсэта дэфов до следующих вещей:

    4) Иммунка на 10 секунд. Как и в случае с ПТП - используется для агра. В течение 10 секунд тебе ничего не смогут сделать, поэтому ты не должен бояться использовать её для убийства цели. Главное помнить - иммунка жмётся всегда вне ПТП, позволяя эффективно сократить его КД на 10 секунд, откатываясь за равный тайминг (2 минуты). Прожал иммунку в окно без ПТП - осталось прожить всего 50 секунд

    5) Личная рекомендация - отказаться от умения Уверенность на джинне в пользу Ссылки. Уверенность сочетает в себе много опасных моментов (речь о классическом, а не о Тай Чу), такие как огромная стоимость равная практически всему запасу энергии, низкое время эффекта в 5 секунд (аналогично Затмению), неспособность снять параличи (а они есть у большинства проф). Ссылка же тебе нужна против физ. классов. Да, маг. классы всё ещё смогут тебя потрепать, да и у некоторых физ. классов есть маг скиллы в мувсэте, в т.ч. и у сина с его возможностью закрыть тебя в контроль, НО! При грамотном отыгрыше ссылок ты можешь продлить себе жизнь от 9 до 18 секунд против физ. класса, в следствие чего останется прожить из 50 секунд с учётом иммунки всего 32.

    6) Чистая сфера на джинне нужна для разрыва контроля с перехватом инициативы, а не для того, чтобы заблокировать урон в контроль. Лучшим решением будет хотя бы приблизительно знать возможности контроля противника, и каким образом он комбинируется, чтобы его разорвать под конец действия на тебя условного паралича. Да, ты впитаешь урон, но когда прожмёшь чистую и выйдешь с контроля - вернёшь урон противнику.

    Тут также стоит сделать промежуточный итог и внести ясность - дэфы ты стараешься отдавать только тогда, когда у тебя уже откатана хирка. Пока хирка не в КД - бояться, в большинстве случаев, нечего. Всю панику и действия по выживанию начинаешь только после ухода в КД хиры на ХП.

    Помимо джинна и основных дэф скиллов есть также дополнительные, а именно:

    7) Как бы странно не звучало - синобаф. Твоя задача всегда контролировать наличие мухи / сильного рядом с собой, и в экстренной ситуации отхилиться об них с помощью броска. Важное уточнение - ТАБ на ИБ должен быть настроен "не выбирать монстров как цель", поэтому мобы должны быть в доступности для нажатия мышкой. Если мобов нет, синобаф нужен как "кэшбэк" с берса, но не как спасительное умение. Если вдруг ты понимаешь что рядом нет мобов, и вдруг лишился бафов - ребафаешь строго хладнокровие ради ПА. Если нужно отхилиться об игрока - используешь Кровопийцу. Он не отхилит в полной мере, но позволит прожить после чистки подольше, и может дать окно по времени которое тебе так нужно после отвала ХП.

    Раз уж затронул чистку, во многих ситуациях выгоднее вместо иммунки (но очень рискованно и требует значительного опыта в ПВП) прожать Дух-защитник и срезать входящий урон бафами, да и ХП не помешает.

    8) Равновесие рассматривай в большей мере как отхил, нежели как добор Ци. Ци идёт бонусом к отхилу, не лишним будет для ИБ сделать равновесие с красной руной, чтобы отхилиться за комбо, пожертвовав в моменте уроном или контролем.

    9) Очень важно также всегда держать 3ци и отдавать их зеркально с противником. 3ци это очень сильный дэф скилл для тебя - 25% черепаха и 25% отхил. Поэтому если противник прожёгся - нужно нивелировать его прожиг именно черепахой (ну и подхилиться если есть такая нужда), а также важно смотреть как именно себя ведёт противник. Если инициировал агр - отвечаешь тем же, если начал дэфаться от тебя - следишь за ситуацией по контролю и антиконтролю, возможно это твой шанс.

    Тут стоит вернуться к джинну, т.к. есть ещё и Защитник, который позволит за 6 секунд отхилить +/-56% макс ХП, но использовать его нужно заранее, а не в моменте когда до смерти осталось не так много ХП, ибо у некоторых классов, например у Стрелка на которого я пересел с сина, есть шот скиллы от % ХП, и защитник в моменте понижает этот %, что даст окно для твоей смерти через финишер.

    Для начала освой хотя бы эти моменты, затем, как наберёшься опыта - сможешь расширить мувсэт дэфов через скиллы джинна, понимание работы своего контроля, возможностей персонажа и т.д. Твоя задача практиковаться, не пытаясь выработать алгоритм действий для "100% победы". Только опытным путём, только ощущая персонажа по таймингам и возможностям дэфа, только понимая как он работает. Да, я здесь не даю рекомендации по блинкам, связи и контролю, но освой хотя бы выживание, и главное - выживание пока ПТП в КД. Всё остальное придёт само, поверь.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 16.03.2024 в 13:57.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  4. #14
    Развивающийся shaman__ на пути к Городу Драконов Аватар для shaman__
    Регистрация
    09.12.2023
    Сообщений
    30

    По умолчанию

    Самое ироничное, что советы дают игроки, которые поиграли синами, и в итоге сменили класс, один на лука, другой на стрелка.

  5. #15
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,019

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shaman__ Посмотреть сообщение
    Самое ироничное, что советы дают игроки, которые поиграли синами, и в итоге сменили класс, один на лука, другой на стрелка.
    Это "поиграли" у меня длилось 13 лет, а на стрелке я 2-й месяц сижу просто потому, что подарили договор смены класса и хочется разнообразия.
    Могу дать пару советов точно по классу, которым я порядка 40 тысяч часов наиграл.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 16.03.2024 в 18:11.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shaman__ Посмотреть сообщение
    Самое ироничное, что советы дают игроки, которые поиграли синами, и в итоге сменили класс, один на лука, другой на стрелка.
    Не души)
    Я просто много пвпшился за сина.
    Собственно больше особо ничего и не делал.
    Есесн есть более опытные ребятки, чем я. Но по разным причинам они стесняются или не хотят писать на форуме, только молча читают.

    Хотя наблюдение действительно занятное)

  7. #17

    По умолчанию

    как игрок да вара, дико плюсую автору темы - сином действительно ТЯЖЕЛО УБИВАТЬ В ПВП, один из самых понефленных классов, не то что сик какой то или шам, они то со старта имбовые, один запал чего стоит с КД ВСЕГО 30 секунд.
    А печати шамана? ЭТО ЖЕ ИМБА! НЕКОНТРИЦЦА, не ну ты попробуй побей кого то когда ты в перманент печатях стоишь.

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prince_of_cringe Посмотреть сообщение
    как игрок да вара, дико плюсую автору темы - сином действительно ТЯЖЕЛО УБИВАТЬ В ПВП, один из самых понефленных классов, не то что сик какой то или шам, они то со старта имбовые, один запал чего стоит с КД ВСЕГО 30 секунд.
    А печати шамана? ЭТО ЖЕ ИМБА! НЕКОНТРИЦЦА, не ну ты попробуй побей кого то когда ты в перманент печатях стоишь.
    Ты просто зашел справить токсичную нужду?)

    По теме: автор, как успехи с тренировками?

  9. #19
    Прирожденный лидер justpashok ветеран войны с Бездушными justpashok ветеран войны с Бездушными
    Регистрация
    06.12.2014
    Сообщений
    1,573

    По умолчанию

    син в игре нужен только вампирку кинуть , самый слыбый класс в игре, слабее только прист коновый

  10. #20
    Развивающийся Alexpivovarof житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.07.2012
    Сообщений
    38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prontoshut Посмотреть сообщение
    На иб лучше ходить с кем-то это и веселее и результативнее и могут что-то подсказать, плюсом навыки командной игры вырабатываются хоть какие-то для арены в дальнейшем.
    Самое простое, топорное пвп для равного шмота (или противника вдруг повезет) и рассматриваем только персов в па (в пз на бафах ты не убьешь соло никого без погибели):
    Очень спорное но помоему показательное "правило" - если не убиваешь ведьму (могучку) на фулбафе с божика в начале, не ходи в своем шмоте, только ибшный бери.
    1. Птп не маринуем, а юзаем перед атакой с инвиза заранее ну или когда на тебя уже бегут и скорее всего бить начнут, будешь опытнее поймёшь когда и почему можно нажать не сразу.
    2. В идеале сбиваем сначала детаргет цели несколькими ударами и мини контролями не отдавая основной контроль (несогла кража слип несогла и т.п).
    3. Абиока сбита далее катаем вели сейвы (на па цели прожиг 3чи или 2чи не рассматриваю, но может пригодится против па танков для дамага): тюрьма кража иди две кражи если соска сбивалась тюрьмой и далее подлый разлом. Тут против лайт классов или интов если всем попал то хиру условно должен катнуть.
    4. Если цель отжала джина или чет из своих сейвов пытаемся проконтролировать через водичку и рут (если ссылка например была) или поймать после. Если смог поймать у тебя еще есть блинк с паралом на фулл комбо, кидаем парад пару краж разлом еще что-то с комбо и закастовываем сбу. Перед сбу можно добавлять несоглу с зелёной руной и потом только сбу. Лайт или инт должен умереть..
    5. Ну и в общих чертах далее все ПВП сводится к повторению 3,4 пока цель не умрет отдав все сейвы
    При текущем балансе скилов и набором джинов ПВП 1 на 1 довольно долгое и унылое с кучей сейвов и для сина и против сина.
    Выживать и защищаться тебя "научат" другие сины когда будешь их бить на иб, смотри и запоминай кто что и когда нажимает чтобы жить от тебя. Как минимум пару раз птп ты должен нажать в ПВП 1 на 1 закрывая отсутствие птп джином аптекой ультой и затмением.
    Будет желание опыт придёт. На форуме скилл точно не апнешь.
    1. "сбиваем сначала детаргет цели" это как?
    2. Водичка это лядяной шип? "Перед сбу можно добавлять несоглу с зелёной руной и потом только сбу." Перед тем как заюзать несогласку я должен сначала либо рут повесить, либо замедлить? А то если даю несогласку, а потом какой-то скилл, то я уже просто не могу дотянуться до цели.

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Все рекомендации даю в контексте ИБ недели равного шмота, стак это верная рекомендация, но стак не всегда может нивелировать твои ошибки, а напротив - может быть затянут на дно из-за тебя.

    Не согласен со стратегией "заюзать сразу под выход с инвиза ПТП", т.к. противник хоть и откатится, но если поймёт что тебя можно задавить в сотку грубым уроном - есть неиллюзорные шансы самому в своё же ПТП откатить иммунку с джинна / таблетки при наличии, что кратно сократит шансы на выживание после окончания ПТП. Что ещё страшнее - в ПТП есть неиллюзорные шансы помимо иммунки отдать выход ради 5 сек необнаружимого инвиза, или вообще - ульту.

    1) Затмение используешь исключительно как скилл для кайта и перехвата инициативы не в моменте, а на дистанции по времени. Нажал Затмение - не пытаешься сразу же из него прокинуть контроль и пытаться вернуться сразу в бой, это наказуемо. Лучше разорви дистанцию, заставь чела начать с тобой сокращать её. Если у цели есть прыжки - держи в уме их КД и дистанцию + дистанцию атаки персонажа. Если цель всё же заинтересована убить тебя и нажмёт слово истины - держи в уме что -75 энергии подрезает львиную долю мувсэтов дэфа, а значит что в ближайшее время цель может прожать ссылку, и тебе понадобится вода + контроль. При этом, кайтишь ты всегда подальше от ока, и если видишь что цель побежала на око - стараешься как можно дальше сбежать с поля боя.

    2) Если ты понимаешь что скоро помрёшь - после выхода за секунду до окончания инвиза жмёшь ульту и валишь на всех ускорах, без раздумий об иммуне / уверке / ссылке с джинна или антистана с кошачьего. Ульта нужна чтобы исчезнуть (она поэтому так и называется 'Исчезновение'). НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ты не используешь ульту как агроскилл, и тем более НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не начинаешь спамить броски с неё. Атакуешь - становишься видимым - умираешь. Максимум что ты можешь сделать, при отсутствии у цели активного антистана или птп прокинуть тюрьму и всё равно бежать оттуда.

    Промежуточный итог: Эти 2 кнопки ты держишь исключительно не для того, чтобы прожать и продолжить бой, а чтобы выиграть время. Помни, ульта действует всего 20 секунд при откате в 5 минут, поэтому отдать её на агр здесь и сейчас = потерять в ближайшие 5 минут возможность безопасно выйти с боя. Затмение действует всего 5 секунд, откатывается 2 минуты и требует 1 ци. Пока действуют эти 5 секунд - тебя не найдут, а значит ты не должен сразу возвращаться в бой, твоя задача отбежать хотя бы на дистанцию в 35 метров (дистанция блинка с паралом), и оценить действия цели. Если начала бежать на тебя - дал парал, вернулся в бой, бежит от тебя и на око - забей, не на око - можешь рискнуть, но помни - пока цель бежит, у обоих откатываются скиллы, а не только у тебя.

    3) ПТП. Есть 2 пути - Золотое 66 / 40 с 4 комбо-очками, и Зелёное - 100/0. Первое будет пропускать часть контроля, но игнорировать часть урона, что может тебя спасти во многих ситуациях. Второе же будет пропускать весь урон. Тут стоит понимать, что в ПТП нужно играть уверенно, и ни в коем случае за минуту времени не отдать иммуны, затмение или ульту. Эти действия нужны чтобы дожить до следующего ПТП, но не должны быть отданы в само ПТП.

    Итого, комбинируя три этих умения в сочетании с грамотным использованием джинна и аптеки ты должен научиться самому важному для сина: Выжить в КД ПТП.

    Соответственно, чтобы это сделать, тебе понадобится понимание расширения своего мувсэта дэфов до следующих вещей:

    4) Иммунка на 10 секунд. Как и в случае с ПТП - используется для агра. В течение 10 секунд тебе ничего не смогут сделать, поэтому ты не должен бояться использовать её для убийства цели. Главное помнить - иммунка жмётся всегда вне ПТП, позволяя эффективно сократить его КД на 10 секунд, откатываясь за равный тайминг (2 минуты). Прожал иммунку в окно без ПТП - осталось прожить всего 50 секунд

    5) Личная рекомендация - отказаться от умения Уверенность на джинне в пользу Ссылки. Уверенность сочетает в себе много опасных моментов (речь о классическом, а не о Тай Чу), такие как огромная стоимость равная практически всему запасу энергии, низкое время эффекта в 5 секунд (аналогично Затмению), неспособность снять параличи (а они есть у большинства проф). Ссылка же тебе нужна против физ. классов. Да, маг. классы всё ещё смогут тебя потрепать, да и у некоторых физ. классов есть маг скиллы в мувсэте, в т.ч. и у сина с его возможностью закрыть тебя в контроль, НО! При грамотном отыгрыше ссылок ты можешь продлить себе жизнь от 9 до 18 секунд против физ. класса, в следствие чего останется прожить из 50 секунд с учётом иммунки всего 32.

    6) Чистая сфера на джинне нужна для разрыва контроля с перехватом инициативы, а не для того, чтобы заблокировать урон в контроль. Лучшим решением будет хотя бы приблизительно знать возможности контроля противника, и каким образом он комбинируется, чтобы его разорвать под конец действия на тебя условного паралича. Да, ты впитаешь урон, но когда прожмёшь чистую и выйдешь с контроля - вернёшь урон противнику.

    Тут также стоит сделать промежуточный итог и внести ясность - дэфы ты стараешься отдавать только тогда, когда у тебя уже откатана хирка. Пока хирка не в КД - бояться, в большинстве случаев, нечего. Всю панику и действия по выживанию начинаешь только после ухода в КД хиры на ХП.

    Помимо джинна и основных дэф скиллов есть также дополнительные, а именно:

    7) Как бы странно не звучало - синобаф. Твоя задача всегда контролировать наличие мухи / сильного рядом с собой, и в экстренной ситуации отхилиться об них с помощью броска. Важное уточнение - ТАБ на ИБ должен быть настроен "не выбирать монстров как цель", поэтому мобы должны быть в доступности для нажатия мышкой. Если мобов нет, синобаф нужен как "кэшбэк" с берса, но не как спасительное умение. Если вдруг ты понимаешь что рядом нет мобов, и вдруг лишился бафов - ребафаешь строго хладнокровие ради ПА. Если нужно отхилиться об игрока - используешь Кровопийцу. Он не отхилит в полной мере, но позволит прожить после чистки подольше, и может дать окно по времени которое тебе так нужно после отвала ХП.

    Раз уж затронул чистку, во многих ситуациях выгоднее вместо иммунки (но очень рискованно и требует значительного опыта в ПВП) прожать Дух-защитник и срезать входящий урон бафами, да и ХП не помешает.

    8) Равновесие рассматривай в большей мере как отхил, нежели как добор Ци. Ци идёт бонусом к отхилу, не лишним будет для ИБ сделать равновесие с красной руной, чтобы отхилиться за комбо, пожертвовав в моменте уроном или контролем.

    9) Очень важно также всегда держать 3ци и отдавать их зеркально с противником. 3ци это очень сильный дэф скилл для тебя - 25% черепаха и 25% отхил. Поэтому если противник прожёгся - нужно нивелировать его прожиг именно черепахой (ну и подхилиться если есть такая нужда), а также важно смотреть как именно себя ведёт противник. Если инициировал агр - отвечаешь тем же, если начал дэфаться от тебя - следишь за ситуацией по контролю и антиконтролю, возможно это твой шанс.

    Тут стоит вернуться к джинну, т.к. есть ещё и Защитник, который позволит за 6 секунд отхилить +/-56% макс ХП, но использовать его нужно заранее, а не в моменте когда до смерти осталось не так много ХП, ибо у некоторых классов, например у Стрелка на которого я пересел с сина, есть шот скиллы от % ХП, и защитник в моменте понижает этот %, что даст окно для твоей смерти через финишер.

    Для начала освой хотя бы эти моменты, затем, как наберёшься опыта - сможешь расширить мувсэт дэфов через скиллы джинна, понимание работы своего контроля, возможностей персонажа и т.д. Твоя задача практиковаться, не пытаясь выработать алгоритм действий для "100% победы". Только опытным путём, только ощущая персонажа по таймингам и возможностям дэфа, только понимая как он работает. Да, я здесь не даю рекомендации по блинкам, связи и контролю, но освой хотя бы выживание, и главное - выживание пока ПТП в КД. Всё остальное придёт само, поверь.
    Огромнейшее спасибо за такое подробное разъяснение всего! Надо перечитать раз 10, чтобы разобраться со всем этим.
    1. и 2. Эти скиллы я использую для сейва. Но это в идеале. А в действительности в 90% я их просто забываю нажать, либо мне не хватает ци на затмение. Из 6 боев я лишь 2 раз попытался использовать ульту и затмение, и оба раза неудачно. В 1 случае я в стане пытался прожать ульту, а во втором случае мне не хватило ци.
    3. С моей удачей в птп с золотой руной проходит весь урон. Единички я вижу крайне редко. Но чаще всего я его вообще не прожимаю. За те же 6 боев, я ни разу не пржал птп. Ни разу.
    4. Иммунка у меня очень часто в кд, потому что я юзаю какую-то другую аптеку.
    5. Мне надо менять джинна. У меня у джинна всего 4 скилла: грязь, защитник, слово истины и сфера. Ни ссылку, ни уверенность я вообще никогда не использовал.
    6. Я могу использовать сферу, когда на мне стан или паралич?
    7. Контролировать мобов рядом это очень сложно. А про кровопийцу я забываю еще чаще, чем про птп, ульту и затмение. И по поводу аптеки. Стоит ли использовать защитный сироп? Вроде длится целых 20 секунд.
    8. У меня на все не хватит ячеек под руны.
    9. Буду имет ввиду.
    Сколько всего надо держать в голове.

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Ты просто зашел справить токсичную нужду?)

    По теме: автор, как успехи с тренировками?
    Сходил вчера еще пару раз на иб и понял, что это не то место, где можно потренироваться в пвп. Там все какие-то баффаные-перебаффаные и ходят в пати.
    Нашел какую-то одинокую дру и еле-еле ее убил. При этом абсолютно не смотрел на то, что и когда жму. Просто куда-то дел 5 очков комбо и потом заюзал сбу. Еще и не сразу понял, что я бью бао, а не ее. Была бы любая другая дру, я бы умер там.
    Потом встретился еще с варом. Долго смотрели друг на друга, и я решил прыгнуть. Но перед прыжком я заюзал равновесие, когда у меня было 3 ци и потом прожегся, да еще и не прожал птп. Антистан я тоже не нажал. Гениально! В итоге после прыжка у меня не было ци. Я успел нажать пару кнопок и я наносил ему по 200+ урона! По 200! Хотел убежать, но он порычал на меня и все. А так как я всрал ци и не прожал птп или хотя бы сапог, я не смог уйти в инвиз. Тут подлетел другой син и я помер с 2-3 ударов.
    Надо найти равных себе по шмоту и бд противнков и с ними подраться какое-то время где-нибудь в более спокойной обстановке, чем на иб.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения