+ Ответить в теме
Страница 15 из 27 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 264
  1. #141

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Ого. А у тебя уже две души по -0.15? Или это пока просто размышления о куклах? Я просто пока что в своих мыслях так далеко не уходил даже)
    на правах рекламы) https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...%2Feiu8pk8MUjE

  2. #142
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,020

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vovka11B Посмотреть сообщение
    По промахам проверить возможности не имею, а вот про урон могу сказать, что весьма значительно проседает при 4.0 по сравнению с 3.33.
    В реальных тестах урон за удар снижается на ~16.75%.
    Грубо говоря 3.33 удара в секунду по 10000 или 4.00 удара в секунду по 8325. Умножаем - получаем одно и то же.
    Растягиваем на дистанцию, например в 10 секунд: 33.3, считаем что 33 полных удара и 40.0, считаем 40 полных ударов. Итоговый урон до учёта критов и берсов не изменился, но! Мы уже за 10 секунд имеем преимущество в 7 ударов, фактически +2 секунды. И чем дольше бой - тем больше отрыв по времени и кол-ву ударов.
    Что нам даёт большее кол-во ударов за тот же промежуток времени? Разумеется большее кол-во критов и сработавших абилок с оружия, что фактически и даёт прирост по урону.

    А если мы сравниваем 4.00 и 5.00 то урон за удар не изменяется, однако меткость по изначальной механике должна резаться до 15-20% проимахов в фактических значениях, чтобы срезать +1 добавленный удар по урону сохранив лишь быстрый набор чи. Учитывая текущее состояние игры, а именно кол-во статов ловкости и доступность колец на +100% меткости (суммарно), доступность кристалла на 2000 меткости в штаны - всё это нивелирует миссы до такой степени, что фактическая порезка отсутствует уже на этапе с кольцами, а кристалл окончательно срезает влияние порезки.
    Как итог мы имеем за 10 секунд ещё +10 дополнительных ударов, что в сухом остатке увеличивает урон на 20%, а когда речь зайдёт про криты и абилки - значение также подрастёт.
    Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 22.06.2022 в 22:41.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  3. #143
    Banned Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    1,455

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Подводя итог: Апая аспид с 3.33 до 4.00 мы срезаем дамаг за удар на ~16.75% чтобы получить дополнительные удары дающие преимущество по урону на дистанции за счёт критов и абилки оружия. Апая аспид до 5.00 в современной версии игры мы увеличиваем результат ещё на 20% по кол-ву ударов, и как итог - ещё большее преимущество за счёт критов и абилки оружия, а отсутствие влияния порезки меткости даёт прирост по урону, т.к. 5-й удар не промахивается с такой частотой, как это задумано изначально.
    Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.

  4. #144
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,020

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vovka11B Посмотреть сообщение
    Так я именно это и сказал, кроме того, что проверить кол-во промахов не могу по той причине, что хрен его знает, как их посчитать.
    В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.

    Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.

    Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
    При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  5. #145
    Banned Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао Vovka11B достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    1,455

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    В подобных обсуждениях желательно давать развёрнутый комментарий, т.к. в данных гайдах ищут ответы, и неинформативно короткий комментарий может дать человеку ищущему информацию ложное не подкреплённое аргументами видение картины, которое он сможет проверить только сделав то, что зачастую может оказаться не по карману, или банально лишней тратой которую можно избежать.

    Изначально был дан комментарий что урон значительно проседает при переходе с 3.33 на 4.00, хотя фактически урон возрастает.

    Касаемо методики тестирования - берётся очень жирный босс, например Царь западного созвездия в Землях небожителей / Столбы в Лирии (Мир Людей), запускается программа для записи экрана, например Bandicam.
    При помощи программы записывается убийство босса, после чего считаются нанесённые удары (можно посчитать по длительности убийства босса, но желательно посчитать каждый прошедший удар вручную), и считаются промахи отображённые на экране. В конечном итоге промахи должны увеличиться при переходе с 4.00 до 5.00, однако это не происходит, чему способствуют факторы указанные ранее в данном обсуждении.
    Ой, уважаемый, да никого не интересует уже АСПД в ПВЕ, я Вас умоляю.
    Как я уже сказал - в ПВП лишний удар даёт возможность быстрее набрать чи и почистить прудом.
    По поводу промахов - если это не работает, значит 4.0 профитней, хотя должно работать.
    Касаемо развёрнутых ответов - смею заверить, 99.99% участников форума теряют интерес после пятой строчки, увы.
    Хотя где на это форуме взять столько живых людей, чтобы построить статистику на 99.99%?.. =_=
    Эх.

  6. #146
    Первые шаги Makarov1983 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    23.05.2015
    Сообщений
    7

    По умолчанию

    Где макросы ?

  7. #147
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,020

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Makarov1983 Посмотреть сообщение
    Где макросы ?
    А какой интересует? У нас в меню есть:
    Повтор Кража жизни
    Повтор Кража жизни Кража жизни Кража жизни Кража жизни Кража жизни Семь убийств
    Повтор Вспышка 3чи Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака Автоатака

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  8. #148
    Развивающийся u_1218661017 протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    30.05.2022
    Сообщений
    38

    По умолчанию

    зачем так много автоатак?)

  9. #149
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,020

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1218661017 Посмотреть сообщение
    зачем так много автоатак?)
    Чтобы было, пустой макрос не интересно.
    А если серьёзно - кроме как повтор кража лучше никакие макросы не использовать. Для твинофермы подойдёт бинд на отвод.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

  10. #150
    Прирожденный лидер ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,020

    Lightbulb Комбо-па сет by rammsteinxd

    Комбо-па сет
    by rammsteinxd

    Комбо-па сет
    позволяет раскрыть потенциал класса «Убийца» на 100%. Основная цель – сбор дублированного снаряжения (свапа), которые будут использоваться в соответствующих игровых моментах, когда необходим отыгрыш исключительно через аспид, или исключительно через скилловика. Основное достоинство сборки: Убийца с данным комплектом снаряжения сможет получать дополнительный урон и шанс крита в скилловике, но при этом не терять паузы в аспиде. Примечательно то, что для получения комбо-па сета будет достаточно собрать всего 3 элемента дублированного снаряжения: Наручи, Поножи, Броня. Остальное снаряжение будет фиксированным и не зависеть от ситуации, сочетая в себе абсолютные преимущества для обеих специализаций, не требуя поиска альтернатив.

    Достоинства
    +получение двух сильных атакующих комплектов, сочетающих в себе преимущества как для аспида, так и для скилловика

    Недостатки
    -относительно высокая стоимость сборки
    -определённая сложность в обращении из-за постоянного переключения снаряжения с параллельным ребафом хладнокровия

    Данный тип сборки потребует умеренных затрат на развитие, и без серьёзных вложений не позволит играть без переключения (без ребафа) Хладнокровия. Основная задача – собрать сильного персонажа с максимально возможным КПД и без костылей (без сбора 99 асуры браслет/бижутерия и 99 бижутерий льва). Эта сборка является полноценной, и может развиваться «по рельсам».

    Важно!
    Камни и заточку в готовое снаряжение делать в соответствии с бюджетом, но руководствуясь правилом: в обоих предметах одинаковые улучшения. Т.е. в обоих предметах должна быть одинаковая заточка и одинаковые камни, например +10 и 4 камня светлого духа. Данное правило необходимо потому, что элементы каждого снаряжения используются в равной мере, из-за чего нельзя делать перевес в сторону какого-то одного комплекта.
    Камни и заточка делаются только на серьёзное снаряжение, которое является конечным или же труднопреодолимым пределом развития в цепочке.
    Для элементов комбо-па сета это будут:
    Аспид - ★★Наручи тени асуров | ★★Поножи тени асуров | ★Сумеречная броня Асуры
    Скилловик - ★Сумеречные наручи Асуры (★★Сумеречные наручи Асуры) | ★Сумеречные бриджи Асуры (★★Сумеречные бриджи Асуры) | ★★★Доспех морского призрака
    Для общих элементов:
    ★★★Венец вознесения | Плащ затмения | ★Сумеречные сапоги асуры

    Итоговым комплектом в оружейной будет Морской призрак (5/5), позволяя получить -0.10 паузу между атаками, и +15 показателя защиты. Данный комплект будет в разы лучше Златорукого и Бесстрашного Асуры, т.к. при незначительной просадке по показателю атаки(5/10), мы получаем паузу на -0.05 больше и показатель защиты, который позволит нам выживать. В ходе описания будут делаться акценты на снаряжение, необходимое для получения данного комплекта в оружейной.



    Дублированное снаряжение
    Наручи



    Для аспида используются ★★Наручи тени асуров. Данные наручи дают -0.10 паузы и 10 ловкости, что является фактически незаменимым элементом снаряжения, т.к. заменить их на постоянной основе в аспид-сете на Сумеречные наручи можно только в очень дорогих сборках через бижутерии грейда радужных кристаллов в сочетании с душами на -0.15 пауз.
    В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные наручи Асуры. Делается это через последовательный сбор: ★Наручи морского призрака ★★Наручи морского призрака ★★★Наручи морского призрака ★Сумеречные наручи Асуры, т.к. для оружейной нам нужно наличие записи о ★★★Наручи морского призрака, чтобы можно было собрать сет Морской призрак (5/5).
    В процессе создания наручей не крутим характеристики на браслетах восьмого ранга, пользуемся теми что выпали. Когда мы получили ★Сумеречные наручи Асуры, используем их без души. В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные наручи Асуры.
    После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Лиловый Лунный кристалл для получения эффекта «Берсерк» дающего +5-15% к урону.


    Берсерк

    Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель атаки, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
    Стремимся получить примерно:
    Ловкость +20-30
    Вероятность критического удара +4-6%
    Физическая атака +150-200
    Показатель атаки +8-11
    Данные наручи будут являться финальным, улучшать их до ★★★Сумеречные наручи Асуры следует только в том случае, если Вы можете позволить себе ★★★Сумеречный шлем Асуры. Если нет возможности создать сетовый шлем – стремиться к красным наручам не стоит, т.к. характеристики с души у них не сильно лучше жёлтых.

    Поножи


    Для аспида используются ★★Поножи тени асуров. Данные поножи дают -0.05 паузы и 10 ловкости и являются финальными в аспиде, т.к. даже в самых дорогих сборках они сохраняются, в отличие от ★★Наручи тени асуров, которые заменяются на ★★Сумеречные наручи Асуры (★★★Сумеречные наручи Асуры).
    В пару к ним необходимо собрать Сумеречные бриджи Асуры. Собираются они по аналогии с браслетом последовательно: ★Поножи морского призрака ★★Поножи морского призрака ★★★Поножи морского призрака ★Сумеречные бриджи Асуры.
    Как и в случае с браслетом, характеристики на 8 ранге и душу в готовых бриджах – крутить не нужно.
    В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные бриджи Асуры.
    После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Красный Лунный кристалл для получения эффекта «Прицельность», дающего 2000-6000 меткости. Данный эффект нужен из-за того, что у скилловика крайне низкий темп атаки, и любой промах для него может стать фатальным.

    Прицельность

    Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель защиты, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
    Стремимся получить примерно:
    Ловкость +20-30
    Вероятность критического удара +4-6%
    Физическая атака +150-200
    Показатель защиты +8-11
    Как и в случае с наручами, при отсутствии возможности собрать ★★★Сумеречный шлем Асуры - собирать ★★★Сумеречные бриджи Асуры не нужно.

    Броня


    Здесь начнём от обратного, скилловику необходима броня ★★Доспех морского призрака с тремя характеристиками ловкости. Поиск характеристик производим именно на ней, т.к. он гораздо дешевле чем на следующем грейде. Также стоит учитывать, что нужны именно чистые характеристики, т.е. сила не подходит. Как только мы получаем три характеристики ловкости, улучшаем броню до ★★★Доспех морского призрака, она будет являться финальной в скилловике.
    Аспид же развиается последовательно по следующим этапам:
    Сначала покупается ★Доспех морского призрака, для дешёвого получения -0.10 паузы.
    Далее делается душа солдата на 5 характеристик, фаза опциональна и её отсутствие не является критичным моментом. Как только найдено нужное количество характеристик – начинаем искать -0.10 паузы. Найдя паузу – делаем сразу ★Сумеречная броня Асуры, имеющийся ★Доспех морского призрака грейдим до ★★Доспех морского призрака, и развиваем по указанной ранее схеме. В контексте брони мы не делаем упор на получение ★★Сумеречная броня Асуры, т.к. она также обладает -0.10 паузой, но при этом даёт возможность получить вместо 1-6 = 1-11 показателя защиты, и имеет более высокий шанс получения фазы под кристалл. Изначальная задача сборки данной брони – поиск паузы на снаряжении, которому доступны все камни на показатель атаки (+1-3), т.к. именно этот показатель для нас является наиболее важным. 5 характеристик мы ищем для упрощения поиска паузы, т.к. из-за небольшого шанса найти её при одновременном рандоме 5 характеристик – легче.
    В дальнейшем при наличии достаточного бюджета ★Сумеречная броня Асуры может быть улучшена до ★★★Сумеречная броня Асуры, при предварительном поиске на Душа полководца характеристики Пауза между атаками -0.15. До этого же момента создавать ★★Сумеречная броня Асуры как промежуточный вариант не требуется.

    Статичное снаряжение

    Шлем


    Начинаем с ★★Шлем тени асуров. Заменить его возможно только на ★★★Легк. шлем морского призрака, что позволит нам разблокировать бонус Показатель защиты +15 в оружейной при использовании комплекта Морской призрак (5/5). В дальнейшем шлем восьмого ранга улучшается до ★★★Венец вознесения через событие Императорская битва. При наличии достаточного бюджета данный шлем может быть улучшен до ★★★Сумеречный шлем Асуры, при условии что Вы можете позволить себе собрать весь комплект Златорукий бесстрашный асура (5/5).

    Накидка


    Начинаем с ★★Плащ тени асуров, для получения бонуса в Показатель атаки +5, пока у нас не собраны более серьёзная шапка или накидка. Делаем Плащ зноя, последовательно улучшая его по схеме: Плащ зноя Плащ урагана Плащ небес Плащ затмения, участвуя в событии Императорская битва. Характеристики в промежуточных грейдах не крутим, если на Плащ небес падает 4 показателя – меняем ★★Плащ тени асуров на Плащ небес. В дальнейшем может быть улучшен Плащ затмения до Плащ правителя небес, однако не имея возможности сделать грейд ★Плащ бесконечного неба – лучше всего воздержаться от траты ресурсов на создание Плащ правителя небес.

    Сапоги


    Начинаем с ★Сапоги морского призрака, делаем ★Сумеречные сапоги асуры, по схеме: ★Сапоги морского призрака ★★Сапоги морского призрака ★Сапоги морского призрака ★Сумеречные сапоги асуры. Следующим этапом будет поиск -0.10 паузы на душе солдата по аналогии с ★Сумеречная броня Асуры. Заменить эти сапоги будет возможным только на ★★★Сумеречные сапоги асуры, со сбором Души полководца на Показатель атаки +12-16 и Паузу между атаками -0.15. Получив данные характеристики появляется возможность использовать 5.00 с хладнокровием, а показатель атаки в обеих сборках достигнет отметки приближающейся к 300 и более. ★★★Сумеречные сапоги асуры является порогом вхождения в комфортную игру с Хладнокровием без его отключения для ситуаций, где необходим аспид.

    Книга


    До сборки ★★★Сумеречные сапоги асуры бегаем с Три ученика, собрав ★★★Сумеречные сапоги асуры меняем их на Глас полуночи, или Гегемонию. Минимальная заточка +6, стремимся к +9

    По кольцам и бижутерии конкретные рекомендации не предоставляются, т.к. данные элементы снаряжения являются одинаковыми для всех сборок, и зависят исключительно от бюджета.
    Ожерелье: Куб, Радужный кристалл
    Ремень: Око джунглей, Радужный кристалл, Ремень девятого ранга
    Кольцо 1: Арена, в том числе за жемчужину
    Кольцо 2: Полный контроль ситуации, Кольцо девятого ранга (в т.ч. все возможные грейды)

    Оружие также не требует описания, т.к. всё сведётся к получению оружия 16 заоблачных королей на 70 / 80 показателя атаки. Мы рассматриваем именно снаряжение комбо-па сета.

    Данный сет является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построен методом проб и ошибок. Он предназначен для среднего бюджета, т.к. более значительный капитал позволит развиться без подсвапов снаряжения с более серьёзным сетом в оружейной, и более высокими характеристиками. В первую очередь цель данного комбо-па сета - помочь людям развить персонажа с минимальным вложением на максимальный КПД.
    Каким образом собирать указанное снаряжение Вы можете найти в соответствующих гайдах. Здесь же представлен набор экипировки, который необходимо собрать.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 27.07.2022 в 01:49.

    Не баг, а фичаrammsteinxd1068 Ошибок перевода

+ Ответить в теме
Страница 15 из 27 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения