PvE танк нацелен на коммандную игру, и получение удовольствия от игры. Про PvP мы не будем говорить (сейчас нет мест, где идет постоянное круглосуточное месиво, да-да я про арену:)).
I. Во первых нам нужно выбрать билдТут же ассмотрим плюсы и минусы этих билдов
- Фулкон - Желательно 80 наручи тигриного рева и По Шан (Допускается и Фенг Вухен) и Упыри
- Гибрид - Мы стремимся одеться в 99 сет / нирвану, имея в руках СС / Зефиры / Что то круче :)
- Аспид - Мы хотим чистить ряд данжей соло, не используя аптеку, хирки и химию.
Фулкон в По Шане, или Фенг Вухене с упырями. Шапка, Кольца, Пояс, подбирается на бонус к выносливости ловкости силе ЖС с последующим уменьшением статов, которые мы получили от надетых вещей для прокачки выносливости. Ожерелье 90 Сатира, и сменное 87 Демона небес. (Можно и лучше). Тратим мало, получаем много ЖС, Физ. Маг. Защиты.
Гибрид - Крутой шмот, больше затрат, но цель одна, перекачать все свободные статы в выносливость так же как и у фулкона. Отличается от фулкона тем, что защита на порядок больше. При этом в руках у нас может быть СС / Зефиры и т.д.
Аспид - в основном пуха самый простой раб, который требует 193 ловкости. Цель этого билда, доступ возможности чистить данжи соло, имея баф сина или карманного твинкоприста. Все свободные очки так же скидываются в выносливость, для улучшения Маг/Физ защиты. Особое внимание стоит уделить комплектации снаряжении, так как нам нужно получить больше защиты, чем другие игроки с аналогичной скоростью атаки. Если нирвана будет собрана ещё не скоро, то такой билд вполне себя оправдает: http://pwonline.ru/forums/fredirect....icon_14946.gifhttp://pwonline.ru/forums/fredirect....icon_15016.gifhttp://pwonline.ru/forums/fredirect....icon_14982.gifhttp://pwonline.ru/forums/fredirect....icon_14988.gif - Сборка дешевле всех аналогичных, Защита (маг/физ) больше всех среди аналогичных.
Минусы - меньше ЖС по сравнению с Фулконом, но иногда отметка ЖС такая же как и у Гибрида.
Плюсы - Танчим без агра, 3чи по откату, Соло иней (самый прибыльный данж :tfm: ), открыт свободный доступ к нирване, имеем всегда фул чи.
II. Во вторых нам нужно выбрать место для фарма, которое нам больше всего подходит
Их список:Мест очень мало, но сейчас попробую рассказать о каждом из то, что знаю
- XX
- Иней
- Нирвана
- 69/79/89/99 Данж
- Гуй Мастер
- Гуй Магистр
ХХ - 1. Фарм барабана 1-3, 2. Горила и Лошадка 2-1, 3. 2-2 Эмиссар, 4. 2-3 Ксерокс, Собачка, Аник, 5. 3-1 Собачка и Огурец, 6. 3-3 Собачка, Слиппер и Владыка.
Чем моложе сервер, тем ресы дороже. К примеру Орион выгодно фармить только 3-1 и 3-3.
Иней - Есть возможность быстро прокачать твинков, у ково есть деньги, купит место в чищенный иней до голов. Заработок выше, чем в нирване и самый стабильный.
Не забываем убивать тех мобов, которые мешают пройти клиентам до голов и в самой комнате нужно убить летающую птицу, которая клиентов перебьет потом :)
Нирвана - не стабильная прибыль, можете нафармить как 200к, так и 2кк. Если нашелся клиент - прибыль будет хорошей. Если в день фармить нирвану по 4-5 раз, пропадает интерес к игре, да и время много отнимает. Но не требует твинков.
69/79/89/99 Данж - Поиск клиентов, Сбор пати. Много конкурентов, но свободен 69 данж. Часто возникают проблемы с вылетом клиентов, требует много нервов. Фейлы себе же дороже.
Прибыль, в случае удачного захода, хорошая, но бьет по нервам часто.
Гуй Мастер - место прекрасно подходит для тех, кто не успел апнуть 86 ур, или у ково есть твинк 70-85. Чем моложе сервер, тем прибыль лучше, аналогично и ХХ.
Прибыль - это деньги и камни 8 ур., которые падают с грибочков. (На счет дропа страниц с питов - не уверен [в мастере])
Гуй Магистр - обычно 100+, если правильный билд, то с 95+. Обязательно АОЕ скиллы 10 ур. и 11 ур. если есть возможность. Помимо грибков 8/9 ур камней, падают страницы с питов, и за фулку магистра дается 3 китая.
III. Советы
- Чем круче шмот, тем чинить его дороже
- Сапоги фенг вухена дают +0,2 к скорости бега, в некоторых данжах при паровозинге позволяет получать урон от мобов только тогда, когда он сагрился (к примеру иней)
- Слишком частое посещение 1 данжа много раз в короткий срок ведет к потере интереса к игре, и есть возможность пойти и обнулить шмот из-за таково "расстройства".
- Играть приятней в группе, соло фарм надоедает и так же теряется интерес к игре. Вы начинаете уделять больше времени форуму к примеру.
- Не стоит хвастаться в группе, какой я мего папка - вызывает вялость и всё ваше мастерство уходит куда то :laugh: и вы играете как нуб :)